Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Так, с этим понятно. Дальше к умениям:
Уничтожитель подразумевал под собой разные боевые умения с использованием оружия ближнего боя, кстати, довольно любопытные.
«Поражающий удар» При критическом попадании по противнику, либо при смертельном ударе вы высасываете из врагов в определенном радиусе веру и преобразовываете её в дополнительный урон для следующей атаки.
«Священное пламя» Даёт возможность нанося удары по земле посылать во врага огненные искры, нанося урон и имея шанс поджечь их. Отчасти и по стилю и по иконке было похоже на умение бывшее у меня ещё будучи боссом Твердыни, видимо, то и было когда-то священным пламенем.
Далее был “Повелитель”, там всё скромно, как раз таки ветка призывателя:
«Голем» Имея достаточное количество эссенции призовите голема, что встанет на вашу защиту.
«Стихия для камня» Поселите в своем големе искру одной из четырёх стихий, даруя тому защиту от соответствующей стихии и наделяя его атаки соответствующим типом урона, вплоть до получения способностей на более высоких уровнях.
И Иссушитель, там же я и узнал что такое эссенция:
«Жатва» Добудьте из убитого противника жизненную эссенцию, необходимую для различного рода заклинаний призыва, контроля и крафта.
«Жертва» Используйте эссенцию для восстановления своего голема, а также его усиления.
Оглядев еще раз все умения я смело вложил два очка в голема, один для проверки в стихию для камня, по одному в каждый навык ветки «Иссушитель».
Вложил целых три очка в «Щит веры», для защиты себя себя любимого. Одно очко в «Последний шанс.
Осталось еще три, одно в «Поражающий удар», два в «Священное пламя»
Получилось следующее:
«Щит веры» Уровень 3. Накладывает щит божественного происхождения, поглощает 60 единиц чистого урона. Стоимость применения: ОМ -25, ОВ -20. Время каста – 2 секунды. Время отката 90 секунд.
«Последний шанс» Уровень 1. При значении здоровья менее 20%, дает 15% шанс отразить весь урон обратно в противника, также гарантировано ослабит любой негативный эффект от применения праны на 25%. Стоимость применения: ОМ -20. Время каста – 2.5 секунды. Длительность 240 секунд. Время отката 60 секунд.
«Поражающий удар» Уровень 1, Пассивная. При критическом попадании или смертельном ударе из всех врагов в радиусе 6 метров, включая жертву, высасывается по 5 единиц веры, и конвертируются в дополнительный урон для вашего оружия в следующем ударе по курсу: 2 единицы веры = 1 единица урона.
«Священное пламя» Уровень 2, Пошлите во врага огненные искры на расстоянии до 7 метров, нанеся при попадании 24 ед. урона и имея 12% шанс поджечь его. Стоимость применения: ОМ – 20, откат 12 секунд.
«Голем» Уровень 2, Используя 6 единиц эссенции, сотворите голема из глины и магии, имеющего 170 ОЗ, и наносящего 12-18 единиц урона. Стоимость применения: ОМ – 40 + компонент «Жизненная эссенция» 6 штук. Каст 5 секунд, не более одного призванного существа единовременно.
«Стихия для камня» Взаимодействуйте с големом любой стихией, чтобы даровать тому бонусы соответствующей стихии. Сопротивление урону от соответствующей стихии 15%, получение големом умения согласно наложенной стихии. Уровень умения растёт с уровнем умения «Стихия для камня».
Далее были «Жатва», применяющаяся на мёртвых врагах и «Жертва» – на големе.
Ну, вроде понятно, теперь дело за малым, характеристики и шмотки, а то гоняю в тряпье, как нуб первоуровневый. Хотя, формально я и был нубом.
Характеристик было всего семь видов и у меня на них было шестьдесят очков:
Тело(26) – за 1 единицу 5 ОЗ, и за каждые 25 единиц +1 к регенерации за такт в бою (3 секунды) но не более 3 за очки характеристик.
Сила(26) – за 1 единицу 2 ОЗ, +0.2% к крит. урону, + 0.5 к силе удара с руки и повышения шанса на максимальный урон с оружия, + к выносливости, которая почему то нигде и никак не отсвечивалась.
Ловкость(13) – за 1 единицу +0.3% к шансу крит атаки, + к меткости дистанционных атак, + увеличивает сноровку (позволяет уворачиваться от вражеских атак) и немного увеличивает максимальную скорость передвижения.
Интеллект(13) – За 1 единицу +3 к ОМ, за каждые 20 единиц +1 к регенерации за такт в бою и вне боя (3 секунды), но не более 4 за очки характеристик.
Дух(19) – За 1 единицу + 2 ОП, за каждые 30 +1 к регенерации за такт в бою (3 секунды) но не более 3 за очки характеристик, + увеличение потенциала использования праны.
Удача(13) – Каждая единица увеличивает шанс благоприятного исхода в событиях, в которых удача может играть какую-либо роль.
Харизма(6) – Каждая единица увеличивает шанс благоприятного исхода в диалогах и вероятность более выгодных цен в торговле.
Так, что мне нужно? Как призывателю потребности в ОМ особой нет, но ветка уничтожителя потребляет её немало. Пятнадцать очков в интеллект. Удача это, в принципе, параметр довольно важный, хотя его польза в данном случае, конечно, под сомнением, десять очков в удачу, харизма, как по мне, так вообще почти бесполезная характеристика, дух, очевидно, какую-то роль да играет, но я пока по достоинству оценить это не смог, пусть будет пока тоже десять, остаётся тридцать пять, по пятнадцать в силу и тело, и пять в ловкость.
Появляется меню предпросмотра:
Тело (41)
Сила (41)
Ловкость(18)
Интеллект(28)
Дух(29)
Удача(23)
Харизма(5)
И это даёт мне:
ОЗ: 292 (Регенерация 1 за такт)
ОМ: 115 (Регенерация 1 за такт)
ОП: 45 (Регенерация 1 за такт)
ОВ: 120 (Регенерация 1 за такт).
При этом все параметры регенерируют лучше при медитации, сне, установке ночлега, костра и употреблении некоторой пищи или напитков.
Тяжело вздохнув, я мотнул головой, сбрасывая все вкладки, теперь можно и шмотом заняться.
Спустившись вниз, я перебросился парой слов с хозяином таверны и направился к той самой площади, где собственно и был аукцион. В кармане было семь серебряных монет, форум подсказывал, что один золотой – шесть серебряных монет, одна серебряная – десять медяков, а пять золотых – один доллар.
Вопрос того, где
- Скрытый квест (СИ) - "Скрытый квест" - LitRPG
- Рыцарь Порталов - Андрей Схемов - LitRPG / Попаданцы / Повести / Фэнтези
- Необратимый поток. (Хроники из другого мира - 13) - Станислав Янков - LitRPG
- Драгорн. Том 1 - Радагор Воронов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Мир жизни и смерти - Павел Михайлович Пуничев - LitRPG / Эротика / Юмористическая фантастика
- Систематизатор - Эл Лекс - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Выживет только имба (СИ) - Наперсток Янина - LitRPG
- Капсула Фарадея - Александр Робский - Боевая фантастика / LitRPG
- Древо Страха - Алекс Кош - LitRPG / Периодические издания / Стимпанк / Фэнтези
- Забытая Фракция (СИ) - Кофский Влад - LitRPG