Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Далее, вернувшись к тому же аукциону, начал подбирать на свой уровень снаряжение, пользуясь всё тем же форумом. Оказывается, на себя можно было надеть довольно много всего, помимо стандартных шлема, перчаток, нагрудника, поножей и сапог можно было натянуть на все десять пальцев кольца, амулет на шею, оберег на запястье. И ещё были разные уникальные предметы. К сожалению, для меня выбор был довольно скромным, на возможность одеть что-либо влияли класс, уровень и даже характеристики. Это я, к слову, не учёл, но, полистав слоты, понял, что проблем особых нет.
Поставив нужные фильтры, я подобрал себе полный комплект средней брони на тело, довольно скромный, вышло всего на девятнадцать золотых. Забил все пальцы дешёвой бижутерией с минимальными статами и взял неплохой амулет за целых восемь золотых, который, помимо четырёх интеллекта, давал шанс 5% каждый такт восстановить дополнительно 3 ОМ.
Теперь оружие; полистав предлагаемое мне барахло, я скривился. Играя через призывателя, неплохо было бы иметь что-то дистанционное, но луки мне были вообще недоступны, а для арбалетов нужно было много ловкости, да и ветка уничтожителя не подразумевала использование таких навыков. В основном одноручные и двуручные мечи, при этом взять два меча я не мог, только один.
Через несколько минут поиска на глаза мне попалась булава, статы её были весьма неплохи в сравнении с мечами:
Средняя булава
Уровень 11
Требуется: Сила(35), Ловкость (16).
Урон 16-21
Шанс критического удара 15%
Эффект: 6% шанс оглушить противника на 1.6 секунды и сбить каст заклинаний и умений.
Эффект: 2% шанс наложить на врага кровотечение.
И цена всего восемь золотых, неплохо, так как выбирать было особо не из чего, да и покупать что-то более дорогое не хотелось, даже если бы были на это деньги. Я взял булаву, вот поднаберусь опыта немного, там уже и можно будет взять что-то подороже.
Закончив с покупками, я открыл окно характеристик, с учётом бонусов за снаряжение вышло:
Тело (46)
Сила (42)
Ловкость(26)
Интеллект(35)
Дух(30)
Удача(27)
Харизма(5)
И это даёт мне:
ОЗ: 265 (Регенерация 1 за такт)
ОМ: 136 (Регенерация 2 за такт)
ОП: 47 (Регенерация 1 за такт)
ОВ: 120 (Регенерация 1 за такт).
Ладно, с этим всё понятно, теперь к делу, время попробовать покачаться самостоятельно да опробовать в бою то, что имею. Несмотря навыданный Третьим Орденом квест и все мои подвязки – качаться всё равно придется, иначе из нубятника даже не вылезу. Немного рысканий по форуму выдали мне примерную карту Тантика и его окрестностей, составленную каким-то доброжелателем. Подробные карты, увы, можно было только купить на аукционе, за баснословные двадцать золотых.
Ещё немного изучения форума подсказало, что до пятнадцатого уровня можно легко подняться, бегая по окрестностям городов и выполняя не особо сложные задания, а вот после уже нужен более обдуманный кач, желательно с пати и предварительной подготовкой.
Оказывается Тантик вообще не популярный город, не является стартовой локацией, и ловить тут особо нечего, но мне и выбирать сейчас не из чего. Вся локация, как в общем-то и соседние с ней, подконтрольны клану «Вне Закона» и их союзникам. Просмотрев, куда нужно следовать, чтобы найти врагов примерно моего уровня, я отправился за город, на выходе из города стражники молча проводили меня холодными взглядами.
Вы покидайте безопасную зону.
Вы вошли в локацию «Беспокойные холмы».
Я отправился прямо по дороге, ведущей прочь от города между холмами к очень высокому лесу, высокому настолько, что я даже поразился, хвойные деревья достигали в высоту метров тридцати, не меньше. По пути попадались разносортная низкоуровневая живность, которая даже не агрилась на меня. Зайцы, лисы, какие-то птицы, зайцы покрупнее, лисы поматёрее.
Минут через десять, увидев волков, я остановился, их уровень был в районе девятого, плюс-минус один. Для того чтобы опробовать силы – в самый раз. Отстегнув с пояса булаву я выбрал иконку заклинания «Щит веры» и ужаснулся.
Я не мог выбрать себя в качестве цели для своих бафов. Выходит я мог накладывать их на союзников, но не на себя. Ну и дела. Призвать голема я тоже не мог, просто потому что у меня не было эссенции. Нужно было начать с кролей…
Однако, возвращаться не хотелось, поэтому, включив священное пламя, я подобрался к одному из вольготно развалившихся на земле волков и примерно с пяти метров ударил в землю в направлении одного из них.
От удара, земля, в месте соприкосновения с моим оружием, чуть полыхнула. Оттуда тут же вырвалась довольно крупная искра и полетела в направлении волка. Однако всё было не так просто, искра даже не думала попадать именно в волка, она свободно обогнула его по дуге и, отскочив пару раз от земли погасла. Волк же не придал моему выпаду никакого значения, даже ухом не повел.
Мда, вот тебе и игра, недостаточно просто тыкать оружием в направлении врага, тут и баллистика и физика и ещё чёрт знает что.
Подождав двенадцать секунд отката я повторил процедуру, но на этот раз прицелившись поточнее.Снова маленькая вспышка и искра, описывающая теперь уже правильно выверенную дугу.
Вы нанесли 24 урона. Здоровье врага 136/160
Волк, слегка скульнув, вскочил и резко бросился ко мне, но я был уже готов к такому повороту событий и встретил его ударом булавы в бочину.
Вы нанесли 17 урона, здоровье врага 119/160
Получено 15 урона, ваше здоровье 250/265
Тут я понял, что волк не собирается просто стоять передо мной и кусать раз в несколько секунд, как глуповатый моб в старых ММОРПГ. Укусив меня, он пустился бегать вокруг, то отдаляясь, то приближаясь, сильно усложняя процесс попаданий по нему.
Когда волк в очередной раз приблизился ко мне и попробовал куснуть, я отскочил в сторону, слегка зацепив того булавой по лапе.
Вы нанесли 14 урона, здоровье врага 105/160
Над волком появилась иконка:
Эффект: Легкая хромота, скорость передвижения -15%
Пока волк разворачивался, я примерно прикинул его траекторию и снова запустил в
- Скрытый квест (СИ) - "Скрытый квест" - LitRPG
- Рыцарь Порталов - Андрей Схемов - LitRPG / Попаданцы / Повести / Фэнтези
- Необратимый поток. (Хроники из другого мира - 13) - Станислав Янков - LitRPG
- Драгорн. Том 1 - Радагор Воронов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Мир жизни и смерти - Павел Михайлович Пуничев - LitRPG / Эротика / Юмористическая фантастика
- Систематизатор - Эл Лекс - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Выживет только имба (СИ) - Наперсток Янина - LitRPG
- Капсула Фарадея - Александр Робский - Боевая фантастика / LitRPG
- Древо Страха - Алекс Кош - LitRPG / Периодические издания / Стимпанк / Фэнтези
- Забытая Фракция (СИ) - Кофский Влад - LitRPG