Рейтинговые книги
Читаем онлайн Виталий Дубинин. Это серьезно и несерьезно. Авторизованная биография бас-гитариста группы «Ария» - Татьяна Винокурова

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 118 119 120 121 122 123 124 125 126 ... 158
настроили и начали запись. Играли мы сразу все вместе, живьем. Звукоинженером у нас был, как и на «Фениксе», Максим Удалов. В помещении для записи у нас отсутствовали какие-либо специальные ширмы, изобоксы[84] – нет, все стояло в одной большой комнате вместе с пультом, кабинеты мы разнесли по углам и отвернули друг от друга, чтобы звук от одной колонки не лез в тракт другой. Ширм на барабанах у нас тоже не было – одним словом, мы делали настоящий live, без каких-либо «украшений».

Записали сначала инструментал, затем Миша встал к микрофону и спел – честно, вживую, без всяких дабл-треков и наложений голоса, одним-двумя дублями. Когда запись была закончена и отправлена Томми Хансену, тот снова очень быстро ее свел, и, на мой взгляд, конечный результат получился очень драйвовым, который получается только при общем музицировании, и возможно, даже стоит как-нибудь повторить и сделать live in studio-2. Забегая вперед, скажу, что идея играть вместе на записи нам так понравилась, что для альбома «Через все времена» ритм-секцию мы писали именно так: сразу барабаны и бас. Не по отдельности, как делаем обычно при студийной записи, – сначала барабаны, потом бас, за ними уже гитары, – нет, Макс и я находились вдвоем в студии, играли и записывались одновременно.

Тур «Феникс» проходил в 2011–2012 годах., и мы не могли, конечно, не сыграть концерт этого тура в Москве. Выбрали для этого клуб Arena Moscow, записали выступление и сделали потом из него DVD, получивший название «В желтом круге арены». Записью и монтажом занимался, как и в случае с видео «Герой Асфальта: ХХ лет», Александр Прохорушкин. С Сашей было очень легко и просто работать, без каких-либо напрягов и непонимания. Очень жаль, что сейчас наши пути не пересекаются…

Этот концерт стал первым серьезным боевым крещением для Михаила – не где-то, а именно в Москве. И на мой взгляд, прошел он его очень достойно!

Атмосфера в коллективе, как всегда бывает, когда приходит новый человек, у нас наладилась, снова стала дружеской, открытой. Миша оказался очень компанейским человеком; несмотря на нашу разницу в возрасте, я в общении с ним этого не ощущаю, и мне кажется, что и он не чувствует себя в компании каких-то «дедов», и как на сцене, так и вне ее мы взаимодействуем фактически как ровесники. Я уже говорил, что бывает такое, когда человек – хороший музыкант, но с ним совершенно невозможно общаться и как-то взаимодействовать. На сцене такой человек вроде все сделал отлично, а дальше начинаются бесконечные проблемы бытового и личного плана. Так вот, с Мишей нам в этом смысле повезло так же, как в свое время с Сергеем Поповым. Миша, как выяснилось, очень здравомыслящий человек, умный, общительный, неконфликтный. Это по-настоящему здорово, и до сих пор группа «Ария» живет с Михаилом, что называется, душа в душу, и я надеюсь, что и для него она стала настоящим домом, а мы – друзьями.

В 2013 году мой старший сын Андрей (именно он, напомню, создал вместе со своими друзьями в 2004-м году клип на песню «Там высоко»), уже несколько лет работающий в компании по разработке компьютерных игр, предложил сделать игру по творчеству группы «Ария». Предложение меня очень заинтересовало, только я засомневался, осуществимо ли это. Ведь создание игры с большим количеством персонажей, сюжетных линий – это всегда требует много времени, денег и трудозатрат. Да и сколько людей для этого придется задействовать – программистов, дизайнеров и т. д…

– Это, наверное, будет сложно реализовать? – спросил я. – Как ты себе вообще это представляешь?

– А мы сделаем простую игру, – объяснил Андрей. – она будет доступна прямо на сайте, в Flash-формате, в виде интерактивной картинки-коллажа, и задача играющего – отгадать, какая песня группы скрывается за тем или иным фрагментом картинки, за каждым изображенным персонажем или группой персонажей.

– А что насчет затрат времени? И людей, наверное, много нужно задействовать?

– Да, в общем, нет, это не очень долгая работа, – ответил Андрей. – А насчет людей – я планирую это сделать со своими коллегами.

– Идея мне очень нравится, – искренне сказал я. – А какая моя роль во всем этом?

– Ты будешь консультантом, будешь оценивать, насколько каждый персонаж соответствует идее той песни, которую он должен представлять, и насколько задача понятна играющему.

На том и договорились. Через некоторое время мы встретились с Андреем и его другом, художником Александром Макаровым, и они показали мне первые наброски: каждый персонаж был представлен в черно-белом варианте и изображен на отдельном листе. Мне понравились эти наброски – оригинально задумано, без банальщины, хорошее поле для фантазии «арийских» поклонников. Они продолжили разработки, подключив к процессу также программиста Антона Сабитова, а Андрей по ходу придумывал саму концепцию, то есть что именно надо изобразить, поскольку он ведь досконально знаком с творчеством «Арии».

«50 секретов Арии»

Спустя еще какое-то время они принесли мне уже макет общей игровой картинки в большом формате, с множеством уже проработанных деталей, и вскоре после этого, в марте 2013 года, игра вышла в свет. Она была размещена на официальном сайте группы. Был объявлен первый раунд игры, получивший название «Битва в желтом круге арены». Задача играющих состояла в том, чтобы набрать как можно больше очков, и тем, кто войдет в топ-3, полагались призы от группы «Ария»: тому, кто занял первое место,– «проходка-вездеход» на концерт в Arena Moscow в рамках тура «Все, что было» и, соответственно, возможность сфотографироваться и немного пообщаться с группой; тот, кто занял 2-е место, получал билет на этот концерт, а «бронзовому призеру» полагался постер с изображением всех 50 секретов «Арии». Кроме того, Андрей предложил к нашему концерту в Arena Moscow сделать ограниченный мерч в виде футболок с изображениями персонажей из этой игры. И те, кто смотрел концерт, знают, что мы там выступали как раз в этих футболках – все музыканты в разных. Плакаты с изображением игрового поля, где спрятаны все 50 секретов, также продавались на этом концерте и шли нарасхват – и недаром, поскольку, на мой взгляд, эта художественная работа Александра Макарова выполнена по-настоящему здорово. Забегая немного вперед, добавлю, что у этой игры, ставшей популярной среди поклонников, позже был объявлен и второй раунд, и его победителю были вручены два билета на «Ария-фест-2014» (о котором я обязательно расскажу дальше)!

Так что снова мой сын стал инициатором новой идеи в отношении группы «Ария», и я не могу этим не

1 ... 118 119 120 121 122 123 124 125 126 ... 158
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Виталий Дубинин. Это серьезно и несерьезно. Авторизованная биография бас-гитариста группы «Ария» - Татьяна Винокурова бесплатно.
Похожие на Виталий Дубинин. Это серьезно и несерьезно. Авторизованная биография бас-гитариста группы «Ария» - Татьяна Винокурова книги

Оставить комментарий