Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кстати, про опыт. Пока шли, я кое-что удосужился выяснить. Как оказалось долгое время, а если быть точным, вплоть до вчерашнего дня, даже пребывание в одной группе, не позволяло сокомандникам делить между собой полученный опыт от убийств монстров. Такой крупный недочёт модераторы ничем не объясняли, на посты и официальные запросы не реагировали, а когда поднялся вой и массовая волна дерьма, ими было сделано одно единственное заявление. «Так было нужно». И всё. Больше никакой реакции, никаких пояснений и дополнительных интервью. Для игры номер один в мире, для экономического чуда, второй реальности и бла-бла-бла, это как-то слишком, не находите? Ясное дело, что это могла быть крупная недоработка, однако что-то мне подсказывает, что это было сделано действительно намеренно. Ведь в случае, если у человека есть деньги, он может достичь многого, как в реальном мире, так и здесь. Это закон жизни. Однако администрация неплохо подрезала всем крылья на старте. Работайте сами, ручками, а если не хотите, то и не быть вам новой элитой всея Разлома. Не удивлюсь, если сейчас ещё и ввели дополнительные модификаторы, сильно срезающие опыт в группах по типу «паровоз». В обычных играх, продвинуть игрока по уровням ничего не стоит, нужно лишь собрать подходящую группу и обеспечить тушке заказчика охрану на высокоуровневой локации. Тут такое не сделать или вернее будет сказать, выхлоп просто будет около нуля.
Занятый этими мыслями, я упустил тот момент, когда под ногами вместо камня стала скрипеть наледь и снег. И вот тут-то, на переходной территории на нас и напали третий раз. Дважды атакованные каменными троллями, мы приближались к месту обитания их ледяных собратьев, так что и нападение ждали от них. Все очень удивились, когда на нас спикировал летающий монстр.
«Ледяная гарпия — существо стихии, 29 уровень»
В отличие от мифологии, в Разломе гарпия не обладала даже отдалёнными человеческими чертами. Это просто была большая птица иссиня-чёрной раскраски, с острейшими когтями, покрытыми ледяной коркой и перьями, способными срываться с её крыльев подобно ледяным кинжалам.
Своей целью гарпия выбрали Эни. Девушка шла ближе других к краю, так что, налетев на неё, Гарпия вонзила свои когти в её плечо и в несколько взмахов крыльев почти стащила девушку с горы. Как ни странно, но спаслась Эни сама. От боли и страха, она выпустила в птицу такого размера огненный шар, что Гарпия просто в мгновение ока вспыхнула подобно спичке, а затем за пару мгновений сгорела. Опыта группа не получила, потому как до захода в данж, у нас стояло распределение опыта по количеству урона монстру. Эни сама убила существо, ей и все лавры. Единственный кто ей помог, был Момоа, своей невероятной игрой на флейте он излечил её от страшного вида раны на плече. Снять дебафф переохлаждение у него не получилось, но он и длился то всего пять минут. Не страшно, Робби вон в принципе перманентно с ним, потому как ему сапоги и любую другую обувь носить на ногах нельзя. Стоит, морщится, ступнями постоянно перебирает, но терпит. Пусть и дурак, но дурак с характером.
— Так, вот она, пещера ледяных троллей,— спустя ещё пять минут, Кларк наконец вывел нас к искомому месту.— Все готовы?
Молчаливое согласие было ему ответом.
Пещера ледяных троллей — ранг подземелья 2
Внимание! Чем выше ранг подземелья, тем более разумные создания в нём вам могут встретиться.
Оптимальный уровень для прохождения группой 3-5 человек — 30 уровень
Оптимальный уровень для прохождения в одиночку — 45 уровень
Внимание! Все члены вашей группы уступают или значительно уступают оптимальному уровню для прохождения подземелья! В случае прохождения подземелья в данных условиях, награда будет увеличена!
Желаете войти?
Да/Нет
Будем надеяться, что наша экипировка нас не подведёт. Передаём расходники на ману Эни, она наше главное оружие. Также ставим равное распределение опыта по уровням. Ну что, поехали.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В пещеру входили затаив дыхание. Обычно в первой же комнате нас ждать противник не должен, но кто в принципе верит в то, что нам кто-то что-то должен? Не удивлюсь, если в одно или даже пару подземелий, скучающий разраб засунул какого-нибудь мега монстра. Просто по приколу. Ещё и локацию для этого подберёт совсем для малышей. Однако наше подземелье оказалось стандартным, если так можно выразиться. Пещера, невыразительная, покрытая наледью пещера, даже сосулек под потолком нет. Единственное что есть, так это путь вперёд. Правда там так темно, что хоть глаз выколи, но никто ведь и не говорил, что будет просто.
— Какого хера тут так холодно,— нарушил тишину Робби, которого казалось начало трусить ещё сильнее.
— Ты там случайно дебафф свой не увеличил?— обеспокоенно спросила его Эни.— Мало ли, вдруг не только переохлаждение можно словить.
— Нет, всё также, у моей робы есть скрытый эффект, она не даёт замёрзнуть сильнее простого переохлаждения, чтоб её, лучше бы сапоги можно было носить.
— Тихо,— произнёс я строго.— Слышите?
Из глубин пещеры на нас подул холодный ветер, буквально пробирающий до костей. Всего несколько мгновений и каждый из нас почувствовал себя посреди бурана на северном полюсе.
— Здесь либо невероятно сильный сквозняк, либо кто-то источающий пронзительный холод сильно храпит во сне,— произнёс я, поёжившись от мороза.
Несмотря на то что я пытался разрядить обстановку и пошутить, мои слова приняли на веру. Никто не исключал тот факт, что помимо троллей тут может быть кто-то ещё. Поэтому решили перебздеть и двигаться тихо, так сказать во избежание.
Вооружившись факелами, группа двинулась вперёд. Первым в тени двигался я. Моя задача была простая, разведка и не более. Нашёл комнату и монстра в ней, осмотрелся и обратно. После чего я вставал в общий строй и выполнял свои функции. Не самый весёлый вариант прохода подземелья, зато относительно безопасный. Уровни монстров сильно выше, чем наши, отчего любая наша ошибка может стоить нам жизни. И пусть по параметрам мы с ними в одном диапазоне, в основном благодаря экипировке, но вот некоторые их способности могут нанести, куда больший урон, нежели наши фокусы из детского сада.
Так, а вот и первая комната, находится она по правую руку от основного коридора. Внутри всего один противник. Как раз самое то, чтобы попробовать врага на зуб. Группа смело вваливается в комнату и с ходу атакует единственного присутствующего тут тролля.
«Ледяной тролль — существо стихии, 35 уровень»
Ох, ничего себе. А из тени он казался поменьше!
Грозно поднимающийся на ноги тролль оказался крупнее своих каменных собратьев. Полный рост этого создания оказался ни много ни мало целых три метра! Такого здоровяка ещё поискать нужно! И прямо сейчас это грозное существо сильно зло на нас, а в особенности на Эни. Девушка посылает в тролля один огненный шар за другим. Глупая девка, чего ей неймётся, Кларк же ещё не набрал агро!
Как и следовало ожидать, всё с ходу пошло не по плану. Группа не сыграна и при виде первого противника тут же сделала ошибку, как бы это всё сейчас не закончилось общей смертью! Вот ведь, накаркал, ледяной гигант что-то кастует. Наверняка какую-то мерзкую гадость! Кларк на силу пытается его спровоцировать, но ему даже навык не помогает, слишком велик урон от Эни. Ну вот, пришёл мой звёздный час. Ныряю в тень и спустя мгновение оказываюсь рядом с Робби. Парень мнётся, не знает, как поступить пока лидер группы тщетно пытается переагрить монстра. Кларк сильно увлёкся, даже не пытается отдавать команды, хотя стоило бы!
— Робби, вмаж ему по голове!— резко выныриваю из тени прямо рядом с нашим вторым дд.— Вмаж, а затем начинай кайтить!
— А-а!— дёрнулся он от меня сначала, но быстро сориентировался.— Уверен что надо?!
- Мана, Баффы, Два Меча — III Том - Олег Яцула - LitRPG / Периодические издания
- Мана, Баффы, Два меча — IV Том (СИ) - Яцула Олег - LitRPG
- "Фантастика 2023-176". Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Хорватова Елена Викторовна - LitRPG
- Стратег - Евгений И. Астахов - Боевая фантастика / LitRPG / Технофэнтези / Космоопера / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Злодейка 99 уровня ~Я могу быть Скрытым Боссом, но я не Король Демонов (Новелла) - Satori Tanabata - LitRPG / Прочее / Попаданцы / Фэнтези
- Земли Меча и Магии. Химеролог. 21+ - Несущий Слово - LitRPG / Попаданцы / Повести / Фэнтези
- Стрелок - Евгений Астахов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Технофэнтези
- Линкс - Дмитрий Анатольевич Васильев - LitRPG / Периодические издания
- Перо Демиурга, Том II (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич - LitRPG