Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Итог двух зачищенных нами комнат был таков: ещё три склянки с эссенцией и целая прорва опыта. Пока ребята отдыхали и восстанавливали манну, я ненадолго погрузился в отчёт по полученному опыту. Нужно было кое-что уточнить.
Ваша группа убила «Ледяного тролля — существо стихии, 35 уровень»
Ваша группа убила «Ледяного тролля — существо стихии, 35 уровень»
Группа получает 77000 xp
Вы получаете 15400 xp
Шкала опыта: 5932/10100
Поздравляем! Вы получаете 12 уровень!
Свободные очки параметров: 9
Тот факт, что я получил уже три уровня в этом подземелье это конечно прекрасно. Только вот дальше этот водопад опыта будет постепенно иссыхать. И причина тому, те самые ограничения на «паровоз», достоверных подтверждений которому в официальных источниках нет. У них нет, а у меня они есть, вот они, прямо передо мной в виде уведомления висят. Н-да, неприятно, однако. Хорошо, что всё всплыло сейчас, случись это позже, было бы ещё обиднее.
А теперь обо всём по порядку. Во-первых, наша группа с самого начала напоминала «паровоз». Разница между головой и хвостом десять уровней. Плохенький такой паровоз, способный протянуть отстающего через уровней пять, может шесть в скоростном режиме. И вот тут стоит сказать, во-вторых. При всей своей несуразности, наша группа изначально не собиралась биться с монстрами двадцать пятого или двадцать седьмого уровней, хотя моим ребятам было комфортнее вести меня именно по такому маршруту. Если бы мы предпочли их, то я бы в принципе получал крохи опыта, но нет, мы полезли бить морды тем, кто даже Кларка, как самого топового нашего бойца превосходят на шесть уровней. Тут уж система паровоз засчитать не могла. Однако после трёх убитых монстров, почти каждый в группе получил по уровню. Причём Кларк получил уровень после второго убитого тролля. И вот тут-то система опыта и срезала, причём очень щедро. Одиннадцать тысяч единиц опыта как с куста! И это притом что общий уровень всей группы до сих пор сильно уступает местным обитателям. Такими темпами, получив ещё уровень или два на каждом из участников, исключая меня, мы схлопочем от системы таких отрицательных модификаторов, что и вовсе начнём отдавать опыт, убивая высокоуровневых монстров! Этими-то переживания я и поделился с группой. Они обязаны знать, не мне ведь одному думать над решением проблемы.
— То есть ты хочешь сказать, что убив ещё парочку троллей, мы просто перестанем получать с них уровень?— переспросил Момоа.— А ничего что мы сами сильно уступаем этим чёртовым ледяным глыбам на ножках?!
Возмущённое сопение нашего барда было абсолютно обосновано, он то уже предвкушал, как к вечеру получит тридцатый уровень и сможет взять какой-то очень полезный классовый навык, а тут такой облом.
— Системе плевать,— пожал я плечами.— Когда мы сюда заходили, я был не уверен в своих догадках, но результат на лицо. Мы уже подошли вплотную к той линии, за которой опыт будут срезать даже не вполовину, а ещё больше. И я даже могу объяснить, почему столь широкий зазор между вашим уровнем и уровнем противника ничего не меняет.
— Не говори, и так понятно,— вздохнул Кларк.— Дело в экипировке. Богатенькие сыночки и дочки ходят закованные в самое лучшее, так что им и монстры уровней на пять, а то и десять выше не страшны.
— Это чё это получается, мы жопой зря рискуем?— возмутился Робби.— И ладно жопой рискуем, за это хоть бабки за эссенцию поимеем, но я сюда шёл в первую очередь за уровнем! Я же ноги свои морожу ежесекундно! Смотрите, вон какие они синие, и всё зазря?! Я на такое не подписывался!
Н-да, совсем я не ожидал, что введённые ограничения и на моей группе отразятся. И как главное всё филигранно сделано. Все ведь в курсе, что у игры есть модификаторы получения опыта, где-то прибавится, где-то убавится. И нигде внятно не прописано, за что добавят, а за что убавят. Можно только догадываться, за что тебя ждут штрафы и поощрения. И никаких претензий в случае чего в сторону администрации, всё в рамках игрового процесса. Если системы так посчитала, значит, надо было. Только вот, сколько бы я не восхищался этим филигранным решением, проблемы нашей оно не решает. Её в принципе ничего не решает, хоть бери и уходи из подземелья.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ди, можно тебя,— неожиданно дёрнула меня за рукав Эни, кивая в сторону дальней стены.— Хочу кое-что спросить, наедине.
Заинтригованный просьбой, я последовал за нашей магессой огня. Робби, удручённый ситуацией, почти сразу просветлел, и хотел было нам вслед отпустить сальную шуточку, но заткнулся, так и не раскрыв рта. Всё-таки Эни знает свою команду, а ещё умеет угрожать, даже не показывая жестов. Тут хоть и темно, а освещение идёт только от наших факелов, но тем лучше я смог различить два уголька вместо глаз у девушки, которыми она буквально прожигала нашего штатного шута.
— Слушай, у тебя случайно уровень синхронизации с персонажем не увеличился?— как бы между делом задал я вопрос Эни, когда мы отошли метров на пять от остальных.
— Да, увеличился, а как ты узнал?— удивилась она.
Как узнал, да у тебя блин волосы искрятся, словно поленья, тлеющие в костре.
— Догадался,— весело улыбнулся я ей, не говоря о причинах своих догадок, пусть потом в зеркало посмотрится.— Давай уже, спрашивай, чего хотела.
— У нас ведь два пути, либо обратно на выход, либо вперёд, так?
— Так.
— Обратно идти — смысла нет. Если пойдём выше, в другие подземелья, то после убийства парочки противников и поднятия нами уровней всё повторится, верно же?— задала она ещё один вопрос.
— Может быть, чуть дальше продвинемся, но в целом верное замечание,— ответил я ей.
— И дальше по подземелью нам тоже смысла идти, особо нет. Только если ради денег. Но с таким умыслом, лучше бы мы в городе сидели и бизнес налаживали.
— К чему ты ведешь?
— Дай закончить,— попросила она.— Так вот, если я верно поняла, то если мы возьмём парочку уровней, нам и за босса мало что перепадёт, а затем и бонусная награда будет просто смешной.
— И ты предлагаешь…
— Предлагаю воспользоваться твоими особенностями. Знаю что это неправильно, но, может быть, мы бы могли что-то сделать?
Произнесла и замерла. Кажется, даже дышать перестала. Вот ведь она смешная. С одной стороны дикая и необузданная, вспыльчивая и резкая, а с другой стороны такая милая и наивная. Боится меня обидеть, словно моё положение это какое-то проклятие. Хотя, откровенно говоря, мысль ей в голову пришла очень дельная. Правда получится ли? Смысла тянуть и медлить нет, так что сейчас и проверим. Улыбнувшись Эни, я потрепал её искрящиеся волосы и потянул обратно, не говоря ни слова.
— Ребята, есть план действий,— произнёс я подходя к нашей группе.
— Слушаем,— за всех ответил Кларк.
— У нас не такой большой выбор. Если оставить всё как есть, максимум нашей выгоды это лут и соответственно золото. Нас это не устраивает. Другие подземелья тоже нам не подойдут, разве что искать уровня пятьдесят плюс, но это форменное самоубийство.
— Но ведь Эни не зря тебя отводила пошушукаться?— хитро подмигнул своей начальнице Робби, за что тут же получил от той хлесткий подзатыльник.— О-ой.
— Нормальный такой чапалах,— заржал Момоа, но быстро успокоился под перекрёстным взглядом Кларка и Эни.— Извините.
— Всё, посмеялись?— спросил я, и не дождавшись язвительного ответа, продолжил.— Решение есть, но оно своеобразное. Скажем так, вариант откровенно пятьдесят на пятьдесят. Прокатит или нет, не могу знать.
— Какие расклады?— спросил Кларк.
— Я выйду из группы, прямо тут. Либо меня вышвырнет из подземелья, либо я останусь тут.
— Но ведь это невозможно!— в очередной раз влез со своими комментариями Робби, но на этот раз его никто не стал осаживать.— Группа в подземелье это нерушимое объединение. Распустить её можно только за пределами данжа, ну или человек просто выйдет из игры, но даже так он будет числиться на балансе до момента завершения прохождения!
- Мана, Баффы, Два Меча — III Том - Олег Яцула - LitRPG / Периодические издания
- Мана, Баффы, Два меча — IV Том (СИ) - Яцула Олег - LitRPG
- "Фантастика 2023-176". Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Хорватова Елена Викторовна - LitRPG
- Стратег - Евгений И. Астахов - Боевая фантастика / LitRPG / Технофэнтези / Космоопера / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Злодейка 99 уровня ~Я могу быть Скрытым Боссом, но я не Король Демонов (Новелла) - Satori Tanabata - LitRPG / Прочее / Попаданцы / Фэнтези
- Земли Меча и Магии. Химеролог. 21+ - Несущий Слово - LitRPG / Попаданцы / Повести / Фэнтези
- Стрелок - Евгений Астахов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Технофэнтези
- Линкс - Дмитрий Анатольевич Васильев - LitRPG / Периодические издания
- Перо Демиурга, Том II (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич - LitRPG