Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Я, если хочешь знать, сегодня весь день в запертой квартире просидел, — всхлипывая, выдал еще одно откровение он. — Вышел только на встречу с тобой, и то, потому что двор к тому моменту выглядел относительно безопасным.
— Как же ты до своего уровня прокачался-то тогда? — удивился я. — Ты же мне про триста мобов тут заливал. Врал, выходит?
— Вообще-то, чисто технически, это был один и тот же моб, — признался Жора. — Просто я его каждый раз упокаивал, потом обратно возрождал и по новой. И так раз триста, может даже четыреста. Я со счета где-то после первой сотни сбился.
— С ума сойти, целый день колбасить одного и того же моба. Как не надоело только?
— Так-то ведь теща бывшая! — пояснил приятель. — Тут тебе и удовольствие и скил прокачивается и опыт капает. Три в одном. И потом, я подумал, раз уж все равно обратилась, так пусть хоть доброе дело сделает напоследок. Загладит, так сказать свою вину за то, что меня всю жизнь поедом ела. Я знаешь, сколько всего на ней прокачал! Один только "контроль" чего стоит! Там ведь нужен непосредственный контакт с объектом, внедрение в подопытного носителя структуры ДНК некроманта и сложная активация получившегося конструкта через пентаграмму. Как бы я, по-твоему, это сделал с теми страховидлами, которые по улице шастают?
— Погоди-погоди, — остановил я не на шутку разошедшегося приятеля. — Поясни, что ты там про внедрение и контроль сказал? Подробнее можешь рассказать?
— Ну, берешь объект... — начал он.
— Живой?
— Да без разницы! — отмахнулся Жора. — Помещаешь в него частичку собственного тела, несколько волосков, ноготь можно, в идеале конечно несколько капель крови...
— Что значит, помещаешь?
— В большинстве случаев достаточно в рот сунуть, — поделился неприглядной подробностью он. — Но в случае с кровью лучше в открытую рану, но рану нужно непременно зашить потом. Так контроль сильнее и дольше действует.
— То есть, поймав одного из вот этих "шлюшевых", вскрыв ему его тряпичную черепушку и накапав туда своей крови, ты его будешь полностью контролировать?
— Теоретически можно и его, — согласился некромант. — В конце концов, какая разница, из чего конструкт. Вопрос только в том, как его потом активировать? Пентаграмма тут, подозреваю, них... вообще не сработает.
Может быть, мой напарник и не обратил внимание на легкий подлаг системы, когда незаметно для себя попытался вставить в объяснение крепкое словечко, но от меня-то это не укрылось. Какие можно сделать выводы из этого? Во-первых, что система слушает нас постоянно. Но это и так было понятно. Во-вторых, что иногда она не успевает применять свои фильтры. А это значит, что для этой операции выделены не такие уж и большие ресурсы. Ну и последнее, что можно вынести из этой оговорочки — генерируя нестандартные решения, мы вполне способны поставить "большого брата" в тупик. То есть, на самом деле, не такой уж он и всемогущий. А вот это уже реальный шанс отсюда выбраться.
И пока приятель что-то вещал про особенности работы пентаграмм, у меня в голове медленно складывался паззл будущего плана спасения.
— Кажется, мы можем попробовать часть этих мобов подчинить себе, — вслух высказал я, когда мысленно выстроил всю цепочку предполагаемых действий.
— Эй, ты меня вообще слушаешь? — раздраженным тоном уточнил маг. — Я говорю, что невозможно оживить то, что никогда не было живым.
— А нам и не придется, — ответил я. — Погоди, я только кое-что проверю.
"Дзинь" — сказало перекушенное болторезом звено, но цепь осталась висеть, держась за него соседними звеньями как за крючок. Я медленно обвел взглядом копошащихся мобов. Никакой реакции. Теперь попробуем отделить цепь от стены. О! Совсем другое дело!
Все медведи немедленно побросали свои занятия и ломанулись ко мне. Но стоило только повесить цепь обратно и они тут же возвращались к прерванным делам. Поигравшись так несколько раз, я окончательно убедился, что схема рабочая и сбоев не дает. Жора затаив дыхание во все глаза наблюдал за моими действиями.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Что это нам даст? — спросил он.
— Помоги мне еще одну штуку проверить, — ответил я. — И тогда сам все поймешь.
— Что делать? — с готовностью отозвался напарник.
— Сейчас я сагрю на себя всю эту шоблу и как только они подбегут, лови одного и держи его крепко, чтобы не вырвался. Понял?
Жора кивнул, и я разъединил цепь. Медведи тут же накинулись на меня всей толпой и попытались снова вырубить, но я вовремя вернул перекушенное звено на место. Еле-еле успел. Мой напарник тоже не сплоховал и когда "шлюшевые" потерявшие ко мне интерес разошлись, один из них тщетно трепыхался в его объятиях. Жора вцепился в него руками, ногами, и даже сжатыми до боли зубами держал моба за тряпичное ухо. Как утопающий за спасательный круг. Был бы у Жоры хвост, он бы им наверняка обвил медведя для пущей надежности.
Почти получилось. Остался последний штрих: выудив из инвентаря ножницы, я всадил их прямо в мохнатый лоб. Медведь тут же обмяк и перестал дрыгаться.
— Коли себя и лей быстрей! — приказал я напарнику, протягивая ему ножницы.
— Что лить? — удивился тот.
— Кровь, конечно же! — пояснил я. — Без твоей крови он тебе подчиняться не будет.
— Да не получится ничего, я тебе говорю, — замотал головой Жора, опасливо отодвигаясь от протянутых ножниц. — Не смогу я его оживить, у меня тут ни мела, ни даже свечей для пентаграммы нет. Давай лучше их по одному всех переловим, и ты их этой штукой потом зарежешь, а?
Все понятно. Жадничает крови. Или боится.
— А как ты собрался оружие из-под камня доставать? — надавил я. — Или босса ты цепями месить собрался? Нет, без помощи медведей нам отсюда не выбраться. Коли давай, или я сам тебя сейчас на запчасти для конструктов порежу!
Угроза подействовала, Жора взял ножницы и неохотно полоснул тупым лезвием по указательному пальцу. Этого хватило. Кровь из царапины потекла по ладони напарника и закапала на пол. Некромант быстро сунул палец в дыру на башке моба, слегка там пошерудил и вопросительно уставился на меня. А я смотрел на медведя.
Серая надпись над головой механического врага потекла и сменилась на новую: "Испорченная заготовка некроманта-неумехи" — просветила меня система. — "Отремонтировать? Да/Нет."
Жму "Да" и сшиваю края "раны" на голове медведя прямо взглядом. Хорошо все-таки быть крутым прокаченным артефактором. Жмурюсь от удовольствия и осознания собственной крутизны. По идее, этим можно бы и ограничиться и уже поднимать перевербованного медведя на ноги, но проснувшееся во мне творческое хулиганство желает продолжения банкета. Тем более что система вроде как совсем не против небольшой модернизации.
На свое усмотрение отращиваю косолапому мощные когти и клыки, делаю его чуть приземистее и добавляю ширины в плечах. И глаза пусть горят зеленым светом. Да, и название надо поменять, пусть будет "Боевой пид..." Не-не-не! Что-то меня совсем не в ту сторону понесло. Такой медведь нам не нужен! Это не наш метод! Попробуем еще кое-что подредактировать.
Так, похабную кепку точно долой, заменим ее традиционной ушанкой. Кнут тоже нафиг, обойдется зубами и когтями. Хорошо бы для полной гармонии вручить ему палицу, да где ж ее тут возьмешь? Ладно, сойдет и так. Жму в появившемся окошке модернизации "принять". Меняю имя на "Медвежуть" и только после этого активирую конструкта.
"Медвежуть. Дистанционно управляемый голем. Класс: боевой, вспомогательный. Текущие параметры: доступно владельцу. Текущий владелец: Георгиус. Желаете сменить владельца? Да/Нет."
Медведь вздрогнул, поворочался на полу, как будто привыкая к ощущениям от видоизмененного тела, затем встал, повернулся мордой к Жоре и вытянулся по стойке "смирно" в ожидании приказаний.
— Охре... я чрезвычайно удивлен, — выдавил из себя приятель. — Я могу им управлять!
- Маршрут - 21 (СИ) - Молотова Ульяна - Постапокалипсис
- Ураган - Жан-Марк Линьи - Постапокалипсис
- Проект Каин. Адам - Даниил Берг - Постапокалипсис
- Дорогой Солнца. Книга вторая (СИ) - Котов Сергей - Постапокалипсис
- Бесценный груз - Юрий Блинов - Постапокалипсис
- Третья сила - Дмитрий Ермаков - Постапокалипсис
- Мийол-ученик (СИ) - Нейтак Анатолий Михайлович - Постапокалипсис
- Живой. Трилогия (СИ) - Родион Дубина - Постапокалипсис
- Живые и мертвые. Часть II (СИ) - "allig_eri" - Постапокалипсис
- Живые и мертвые. Часть III (СИ) - "allig_eri" - Постапокалипсис