Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ура! Получилось! От радости я даже подпрыгнул и хлопнул себя по коленке. Ну, теперь держитесь су... самки собаки, сейчас я вам устрою "Утро медвежьей казни"!
Дальнейшее было делом техники. Через пятнадцать минут и пять "шлюшевых" процедура вербовки мобов на свою сторону была отработана нами до автоматизма. Я приманивал, ножницами пробивал дыры в тканевых головах, а некромант напитывал ватные "мозги" противников своей кровушкой и складывал штабелем возле стенки. Под конец Жора так разошелся, что стал ловить уже по паре противников за раз, а однажды умудрился зубами схватить третьего за плюшевое ухо. Вот что азарт с человеком делает!
Мы так увлеклись этой процедурой, что почти не заметили самого главного: босс подземелья, которого мы по заданию и должны были уделать, счел своим долгом, наконец, обратить внимание на творящееся у него под носом беззаконие.
Она, а это, вне всякого сомнения, было существо именно женского пола, по крайней мере, в прошлой жизни, появилась перед нами совершенно внезапно. Как черт из табакерки перед моим все еще прикованным к стене цепью приятелем выпрыгнула неприятная дама средних лет. Одета она была сразу в три дорогих фирменных деловых костюма один поверх другого и вдобавок еще и увешана килограммами золотых украшений с явно драгоценными камнями: брошками, серьгами, браслетами, колье и прочими, названия которых я даже не знаю. В каждой ее руке, а их по какой-то причине было пять, оказалось по дорогой сумке из разных коллекций одного и того же модного производителя. В общем, весь гардероб тянул на несколько сотен тысяч вечнозеленых американских тугриков. А в рамках системы все это великолепие отображалось как броня и оружие с довольно приличными статами.
Над боссом ярко-алыми всполохами нестерпимо пылала надпись "Заведующая", после которой в моем интерфейсе отчетливо отображалась иконка черепа с костями. Насколько я понимаю, такие предупреждения просто так системой не делаются и скорее всего это означает что нам с Жорой эта мадам совсем не по зубам.
— На логопеда сдавал? — в упор спросила она Жору.
— Н-н-нет! — заикаясь от неожиданности, ответил тот.
— Надо было сдавать! — рявкнула Заведующая и точным ударом тяжелой сумки с логотипом "LV" на боку отправила некроманта в глубокий нокаут.
Глава 8
Если бы моя бабушка играла в компьютерные онлайн-игры, она наверняка сказала бы мне что-то в духе "Без нормального кача, завалить босса — невыполнимая задача" а может "Сколько босса ни дамажь, он все равно ваншотит", или даже "Век живи, век качайся, все равно босс тебя нагнет".
К сожалению, во что-то подобное бабушка никогда не играла, а потому ничему из вышеперечисленных премудростей меня не научила. Однако, когда-то она дала мне дельный совет: никогда не сдаваться. Из любого положения, даже самого печального на первый взгляд, всегда есть выход. Создатель... простите, система не посылает нам испытаний, которые мы не можем преодолеть. По крайней мере, мне хочется так думать. А что до тех бедолаг, которые по ее прихоти превратились в зомби, или тех, которые уже стали зомби в процессе выживания... Наверное, судьба такая.
— На логопеда сдавал? — повернулась ко мне Заведующая.
— И на логопеда, и на тренера по плаванию, и на занавески, — перечислял я, загибая пальцы. Надо было отвлечь тварь, и не дать ей вырубить меня как она поступила с Жорой, а тем временем я лихорадочно тыкал взглядом в кнопки интерфейса, активируя свою маленькую армию Медвежутей.
— Врешь, скотина! — взвыла, как теперь модно говорить, где надо и не надо применяя феминитивы, боссша. Боссыня? Боссыха? Да пофиг! — Не сдавал! Не сдавал! Не сдавал!
— Как это не сдавал?! — возмутился я. — Позвольте! У меня и чеки сохранились!
Заведующая впала в ступор. Видимо у нее в голове происходила какая-то внутренняя борьба между прежней натурой закоренелой коррупционерки и новой сущностью хозяйки подземелья. По одной версии убивать меня было нельзя, так как я послушный плательщик и чрезвычайно полезный в ее деле человек. Согласно другой я был нарушителем границ данжа и подлежал немедленному уничтожению. Она колебалась всего несколько секунд. Но как раз их-то мне и не хватало, чтобы закончить модернизацию медведей и отдать им приказ атаковать чертову бабу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Это было весьма эффектно. Сложенные кучкой Медвежути буквально взорвались изнутри, а затем посыпались рычащим, кусающимся и царапающимся дождем на прозевавшую начало битвы Заведующую. Мои боевые мишки рвали ее зубами, молотили когтистыми лапами и не давали ступить шагу, повисая на одежде и многочисленных руках плюшевыми гроздьями. Она выла, кричала и сыпала в мой адрес проклятьями, многие из которых были очень даже непечатными. Видимо на нее, как на ключевую фигуру этого подземелья действие системного фильтра не распространялось.
Пока мое тряпичное воинство отвлекало зловредную тетку, я тоже не терял времени даром и подскочил к жуткому алтарю, на ходу вбухав половину припасенных на будущее очков характеристик в силу. Даже, кажется, перестарался, ибо массивная каменная плита, поначалу казавшаяся невероятно тяжелой от первого же тычка слетела со своего постамента как фанерка.
Схватив лежащий поверх какого-то хлама топор, оставшиеся свободные очки я влил в урон оружия и развернулся к боссу. Вот теперь-то мы с тобой поговорим на равных, дрянь.
После прокачки уже привычная для меня "Секира огнеборца" даже внешне сильно изменилась: лезвие стало шире и острее, весу ощутимо прибавилось, остатки красной краски слезли, обнажив вороненый металл, да и в целом вчерашний ржавый топор теперь не выглядел задрипанным шанцевым инструментом, а больше походил на серьезное боевое оружие. С таким и на Заведующую не стыдно выйти, и на кого покрупнее.
А картина боя тем временем изменилась кардинально. Вовремя я успел, ничего не скажешь, жуткая тетка как раз порвала моего последнего солдата на тряпки, в буквальном смысле. Однако битва с отрядом Медвежутей все ж таки не прошла для нее даром. Полоска здоровья торчала в уверенной красной зоне и мигала, да и все свои сумки и даже одну из рук чудище в схватке умудрилось потерять.
— Убью! — проверещала хозяйка подземелья и бросилась на меня.
— Только не сегодня, — ответил я и замахнулся топором. Хотя прекрасно осознавал, что пристукнуть меня она может довольно легко, даже будучи в таком плачевном состоянии. Слишком велика разница в уровнях. Несмотря на то, что за последние пару минут я ощутимо подрос, иконка в виде черепа с костями все еще отображалась.
В принципе, технология секирного боя достаточно проста: самое главное попасть нужным концом по противнику, тяжелый топор остальное сделает сам. Все решает сила и скорость замаха. У меня и того и другого было с избытком, а вот Заведующей не хватало самой малости: собственно другого топора. Это и решило исход схватки.
Глупая боссыня настолько ярко пылала праведным гневом, что даже не подумал о какой-то тактике нападения, финтах, уловках и маневрировании. Надеялась задавить меня превосходством в уровнях, однако не учла, что за перевербовку и выполненную практически вручную мутацию медведей система вдоволь отсыпала мне опыта. И на этот раз я не стал беречь драгоценные очки.
Скорости, с которой на меня летела гадкая баба, мог бы позавидовать и Усейн Болт, тот самый который чемпион мира по бегу на короткие дистанции. Скорость движения моего топора если и была меньше, то не намного. Когда топор и голова заведующей встретились, импульсы от движения двух тел разной плотности сложились в удар такой силы, что рукоятку вырвало из моих рук, и я остался безоружным. Однако и драться к этому моменту уже было не с кем. Тело босса с аккуратно располовиненой головой по инерции пролетело еще несколько метров и влетело в каменную стену.
Подземелье затрясло. То ли от удара мертвой Заведующей о стену, то ли от самого факта ее безвременной кончины, стены стали рушиться прямо на глазах. Но это еще было полбеды. Сводчатый потолок задрожал и не отставая от стен принялся осыпаться градом булыжников прямо мне на голову. По-моему теперь нам точно хана. Завалит ко всем чертям, и пикнуть не успеем.
- Маршрут - 21 (СИ) - Молотова Ульяна - Постапокалипсис
- Ураган - Жан-Марк Линьи - Постапокалипсис
- Проект Каин. Адам - Даниил Берг - Постапокалипсис
- Дорогой Солнца. Книга вторая (СИ) - Котов Сергей - Постапокалипсис
- Бесценный груз - Юрий Блинов - Постапокалипсис
- Третья сила - Дмитрий Ермаков - Постапокалипсис
- Мийол-ученик (СИ) - Нейтак Анатолий Михайлович - Постапокалипсис
- Живой. Трилогия (СИ) - Родион Дубина - Постапокалипсис
- Живые и мертвые. Часть II (СИ) - "allig_eri" - Постапокалипсис
- Живые и мертвые. Часть III (СИ) - "allig_eri" - Постапокалипсис