Шрифт:
Интервал:
Закладка:
У нас новых гильдий среди свободных пока не было, а старые начали между собой войну — наверное, чтобы скучно не было… Как будто боевых действий с военными им не хватало.
В целом же, подводя итоги — баланс в игре практически и не сместился. Темных было много, но беря за основу невозможность играть на новой стороне военных и то, что часть из переметнувшихся свободных переметнулась по экономическим причинам, чтобы было удобнее торговать товарами темных… То ждать в ближайшее время каких-то прям Потрясений особо не стоило.
Глава 11
— Итак… — я вошел в игру и осмотрелся. Место моего дисконекта было пустым.
— Мхяяяу… — шепотом предупредил меня появившийся и тут же напрягшийся кошак, а я обновил невидимку. Потом, по зрелому размышлению, переоделся в шмотки, которые мне подарил Киллми и только тогда выглянул из своего закутка. Мобы стояли на своих местах…
Для другой игры в этом не было бы ничего особенного. То что в каком-то подземелье каждые 5 минут, максимум час, респятся мобы, было основой и игры и социального взаимодействия игроков. Но в этой Игре топили за реал, так что для того, чтобы в зачищенном от мобов месте появились новые обитатели — они должны были туда прийти извне или для этого должны были быть какие-то объективные факторы. Новых муравьев производила Матка. Новых мертвяков производила проклятая земля. Новые низкоуровневые зайчики прискакивали из более глухих участков леса, где их производили другие зайчики — с которыми было уже не так просто справиться…
Здесь же стояли те же самые мобы, которых я долбил вчера… Кажется, даже со следами этих самых побоев…
Прокравшись до входа в зал, я заглянул туда и убедился, что и тут все на месте. Рыцарь и пауки заняли свои позиции перед дверью, а за ними пристроились личи — один из которых был без короны… А если как следует приглядеться, то можно было заметить, что один из пауков выглядит гораздо более мощным и устрашающим, чем его приятель… Сдается мне, что если я захочу повторить вчерашний подвиг, то рыцарь станет моей наименьшей проблемой, хоть и гордо стоял в центре и чуть впереди своей компашки.
Что-то было не так… Я скастовал кошачий глаз и заметил кое-что интересное. Рядом с местом где я сломал, а затем заделал стенку, воздух в полуметре от пола странно искажал перспективу. На моих глазах это искажение выпрямилось, подошло к двери и, кажется, толкнуло ее пару раз. После чего, постояв на месте какое то время, плавно повернулось и заскользило точнехонько ко мне.
А я повернулся и осторожно пошел назад. В свой закуток…
— Подождите, пожалуйста, — каким-то скрипучим голосом заговорило со мной искажение, после чего в воздухе появился еще один лич, только на этот раз с серым ником и он явно был Личем с заглавной буквы Л…
Я обернулся…
— Скажите, а вы имеете какое-то отношение к зачистке этого места? — вежливо уточнил лич, явно обращаясь ко мне.
— Да, — признался я. Скорее всего, меня демаскировала Снежок, о которой я постоянно забывал. Хотя и возможность того, что это… существо меня и так бы нашло, тоже сбрасывать со счетов не стоило…
— Какая удача! — обрадовался лич и махнул рукой. Насторожившиеся было при звуках моего голоса мобы тут же расслабились и приступили к бдению. Не уверен, но кажется у мобов вокруг понизился уровень… Жалко, что я не запомнил, что там у них было вчера точно… — Тогда разрешите представиться — Сантьяго.
Серый ник тут же поменялся на именной и покраснел — лич был враждебен. К сожалению, ранг его я не видел, но подозревал, что лич 138 уровня простым не будет.
— Эээ… Очень приятно — Рисованный, — представился и я, сбрасывая маскировку. Мобы на это вообще никак не отреагировали, так что, видимо, и поднял их и управлял ими именно Сантьяго.
— И мне очень приятно, — заверил меня лич. — Люблю вежливых… Людей. Так вот! Скажите, а у кого находится ключ от этой двери?
Я показал ему ключ, и лич понимающе закивал:
— Отлично-отлично. Так почему же вы ее не открыли? Между прочим, там довольно много вещей, которые так ценятся героями!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— А еще куча нежити и настоящий дракон-призрак. — согласился я.
— Ага… Это вы, должно быть, через ту дыру увидели… Неплохая, кстати, работа. Быстро выдолбили и качественно заделали… Герои не устают меня поражать, — признался мне лич и льстиво уточнил. — В чем ваш секрет? Я бы так не смог.
— Эээто секрет, — слегка заикаясь, признался я.
— Досадно… — пробубнил лич себе под отсутствующий нос, — Хм… А что если вы ее все-таки откроете? Я готов заплатить вам за это неплохие деньги. Или может быть вы предпочитаете артефакты? Что у вас за профессия — я подберу выгодные варианты…
— А почему вы сами не откроете? — задумался я. — Может, я просто продам вам ключ?
— К сожалению, я открыть эту дверь не могу, — признался лич, — Ну, так что? Давайте я предложу вам десять тысяч золотых. И уверяю вас — помимо этих денег вы успеете набрать там немало интересного. Я обеспечу вам все условия.
Я посмотрел в инвентарь и глубоко задумался. Всякие золотые шмотки, включая монеты, оценивались системой довольно высоко и суммарно могли принести целую кучу «настоящих» золотых. Принесенные артефакты имели редкий ранг и, в принципе, я мог бы сбарыжить их на ауке монет за 200. Плюс я мог набить инвентарь еще чем-нибудь, если верить Сантьяго. Итого, с учетом предложения лича, выходила кругленькая сумма.
Вот только дверь с валяющимся рядом, пусть даже в боссе, ключом — теперь выглядела крайне подозрительно…
— Нет, — твердо ответил я.
— Но почему? — поразился лич.
— Не хочу, — решительно ответил подозрительный я.
Лич смешно подвигал челюстью, явно о чем-то размышляя, после чего вздохнул:
— Нет, так нет… Хорошо. Тогда я куплю у вас ключ за 150 золотых.
— Отдам за 500! — потребовал я, слегка неуверенно. Разрыв между десятью кило золота и сто пятидесятью был слишком уж значительным.
— Вы не поняли. Сделать новый ключ стоит именно сто пятьдесят золотых. Но если не хотите продавать мне за столько, то, конечно, дело ваше. Я просто закажу новый. Неужели вы планируете найти покупателя получше?.. — вдохнул лич и пожал плечами.
Вообще-то, именно так я и мог поступить… Да что там — даже планировал. Сделать карту данного участка с пещерой и, прикрепив к ней ключ и красивую историю, выставить на аукцион с начальной ценой в тысячу золотых. Вот только теперь эта история сильно запахла чем-то нехорошим, и я сильно засомневался, что мне стоит с ней связываться…
— Хорошо. Но только потому, что вы человек хороший, — согласился я и попробовал кинуть торг вражескому неписю, и мы быстренько завершили сделку.
— Не то, чтобы хороший, — пожал плечами лич и, развернувшись, пошел к гиганту-рыцарю, приглашающе махнув мне рукой. — Просто не вижу смысла «говниться».
Пару секунд поколебавшись, я все же двинул следом. Вчерашние противники наблюдали за мной очень внимательно, но никаких поползновений не предпринимали…
— Кстати! А вы не в курсе, почему один из пауков настолько усилился? — уточнил Сантьяго. Подойдя к рыцарю он протянул тому ключ и гигант, присев, подобрал его — после чего тот исчез. Все-таки у мобов были инвентари, но вот у петов они временно… атрофировались, что ли? Любопытно было бы взглянуть, как видят мобов всякие ворюги? Возможно их вообще обкрадывать, как нпс, или нет?..
— Понятия не имею, — соврал я. — Когда мы пришли, он таким уже был.
— Да?.. — слегка скептически отозвался лич и какое-то время рассматривал паука, задумчиво потирая челюсть. — Маловероятно, но возможно… Выброс магической силы из камеры?.. Но тогда почему именно паук, а не младший колдун за ним?..
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Так я… Пойду? — неуверенно предположил я. Сначала, когда я только увидел реснувшихся мобов, у меня появилась отличная идея, все-таки попробовать приручение на них, но теперь это выглядело бы некрасиво. А что еще тут делать — я себе не представлял… Может, можно было попросить этого лича перевести меня через границу?..
- Злодейка 99 уровня ~Я могу быть Скрытым Боссом, но я не Король Демонов (Новелла) - Satori Tanabata - LitRPG / Прочее / Попаданцы / Фэнтези
- Ва Рор. Новая игра! (СИ) - Коваль Максим Сергеевич - LitRPG
- Вампирский дедушка - Сергей Греков - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Витязь: Игра без правил - Евгений Фарнак - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Тёмный континент - Алексей Витальевич Осадчук - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Мир жизни и смерти - Павел Михайлович Пуничев - LitRPG / Эротика / Юмористическая фантастика
- Убивать чтобы жить 7 - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Убивать, чтобы жить - Жорж Бор - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- КосмоЭра. Новый Рассвет (СИ) - "Bel Jonson" - LitRPG
- Поездатое путешествие (СИ) - "Ascold Flow" - LitRPG