Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Итак, внутри игры меня будут звать Невергард. Ник мой старый как мир, но при этом достаточно оригинальный. По моему скромному мнению конечно же. Как когда-то сказал один добрый человек, ник можно трактовать как «ничего не защищающий».
Запуск…
Я ожидал, что открою глаза в капсуле или криокамере, или ещё какой-то системе пробуждения, но это было не так. Перед глазами появился весьма странно выглядящий дядечка в костюме и начал вещать:
«Доброго времени суток, ибо не знаю, пробудитесь ли вы днем, ночью или утром. Не это главное. Главное то, что Вы пробудились, а значит, цикл возрождения работает.
Но не думайте, что все будет легко. Отнюдь у Вас есть право только на одно бесплатное воскрешение в капсуле, а потом будьте добры внести оплату. И помните, в поселении, где вы пробудились, вы не те, кого будут встречать как спасителей. Вы очередные рты, которых надо кормить, а значит, вы должны работать и быть полезными! Так что будьте готовы к трудностям.
По моим скромным подсчетам, только к четвертому поколению пробужденных поселения станут городами. Так что Вам не очень повезло. Вы попали… а ладно, что-то я долго с вами тут общаюсь. Дерзайте, пробужденные. Только в ваших силах творить собственную судьбу и влиять на развитие мира!»
После этих слов вокруг все на секунду потемнело, а потом мир наполнился звуками, запахами. Я медленно открыл глаза…
Я находился в капсуле, которая медленно поднималась в вертикальное положение. Чувствовалась сильная усталость, будто марафон пробежал. Жутко хотелось пить. В нос ударил немного резкий запах, чем-то напоминающий металл и лекарства. Щелчок, половина капсулы отъезжает в сторону.
— Невергард, состояние удовлетворительное, жизненные показатели в норме. Пробуждение прошло успешно. Точные данные о цели прибытия и биография неизвестны. Личные вещи находятся в контейнере слева от камеры стазиса. У Вас есть 10 минут на сборы, после этого камера и контейнер будут заблокированы. — проговорил женский голос с металлическим оттенком.
— И вам здрасте. — ответил я и принялся собираться.
Одевшись я первым делом полез с личный терминал. Только через него можно получить всю необходимую информацию о мире, игроках, предметах и прочее.
Планета загадка «Инфикзус». Находиться где-то на отшибе. Судя по данным моего терминала, на ней решило появится меньше всего игроков. Красота природы, которая правила планетой, поражала и захватывала дух. Но порой сулила кучу опасностей.
Ладно, время — деньги, а денег у меня всего 7000 кредитов. Где тут, говорите, старьевщик?
Найдя на карте метку старьевщика, я побежал к нему. На подходе увидел очередь у здания модификации и доработки. Да, видимо, многие решили, что путь пси для них типа круче всего. Понаставил имплантов и мочи всех только силой мысли. А я помню слова разрабов, что управление пси способностями будет очень сложным. Если сразу поставить крутой модуль псионов, это будут кредиты на ветер.
У старьевщика тоже была очередь, но там проще. Все закупались в основном у терминалов. Новые шмотки, большой выбор и драконовские цены. А я не только за снарягой пришел, мне нужна была информация.
— Доброго дня! — начал я диалог с торговцем, мужиком лет сорока, плотного телосложения. Лицо его было в шрамах, видимо, планетка жестковата для людей, населявших ее.
— И тебе легкой пробудки! — ответил он мне.
— А покажите мне ваши товары. — попросил я.
— Ну смотри, чего уж тут. Правда терминалы все заняты, может что конкретное ищешь? — ответил он.
— Определённо ищу. Парные пистолеты среднего класса. Броню легкую или среднюю с респиратором или закрытым циклом дыхания и системой адаптивной маскировки, можно не новое. До комплекта подберите остальное, для похода на трое суток.
— Специфичные у тебя вкусы, хочу сказать. Странное сочетание. Ваши вон все по тяжелым бронекомплектам или псионическим решили идти. Но то их путь, а для тебя есть вот такой выбор. — с этими словами он повернул ко мне монитор с вариантами того, что мне нужно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Да, выбор, я вам скажу, был не то чтобы богатый, но очень интересный. В итоге я остановился на добротном комбезе разведчика с интегрированной системой маскировки, далеко не идеальной, но в густой листве система была сродни хамелеону. Кинетические парные пистолеты, внешне напоминавшие кольт 1911, только вот сильно доработанные. Как я понял по описанию, к ним был добавлен не только дульник, но и разгонный модуль. Хорошие пистолеты, жаль, боекомплект маленький — всего 12 игл в магазине. Зато разнообразие игл порадовало, были как взрывные, крио и эми иглы, так и иглы с датчиками слежения. Была сумка с модулем снижения веса на 10 %, пусть и немного, а приятно. Единственный минус — у всего этого был фиговый запас прочности и требовался ремонт, но, думаю, что мой первый затяжной рейд они переживут. Ну, и конечно же сухпайки и медикаменты, а также всякое необходимое для выживания и добычи сокровищ.
Есть и пить в игре надо, а то после пробуждения мозг может словить такой не хилый диссонанс. Потом терапия и довольно затяжное лечение. С походами в туалет чуть полегче, но ситуация, в целом, похожая.
— Спасибо за снарягу. Действительно качественно подобрали варианты, аж приятно было выбирать. Может подскажете, есть ли тут интересные места куда можно направиться, не бесплатно конечно? — с надеждой спросил я.
— Ну, отчего же не подсказать, куда сходить смертничку. — сказал он умхыльнувшись. — Скину тебе пару отметок на карту, куда ходили искатели и говорили, что там можно поживиться, если ты удачливый сукин сын. Вдруг и тебе повезет?
После этих слов мне пришел пакет данных с обновленными элементами карты, где были отметки и краткое описание тех мест. После всех необходимых покупок я решил немного посидеть на площади. Не спеша поразмышлять над будущим маршрутом, проложить примерный путь по карте и перекусить, а заодно и уши погреть, соответственно.
Практически все собирались в группы для того, чтобы искать было легче. Прав был торгаш — «тяжелых» много, так же, как и тех кто решил, что им оружие не нужно если есть пси-способности. Большие любители играть магами видимо. На их фоне я чувствовал себя немного странновато. Хотя проскакивали люди со снарягой как у меня, но это явно клановые бойцы, уже приписанные к отрядам. Поэтому выбор их снаряжения был решен заранее исходя из потребностей отряда.
Ладно, я отвлекся, надо разработать маршрут, на основе тех данных, которые мне продал торговец.
Первая точка — ущелье, самый малый уровень опасности. Там лежат корабли, которые можно изучить на наличие чего-то интересного. Хотя, возможно, там уже и не осталось ничего, но проверить надо.
Вторая точка — заброшенный комплекс. Что с ним и что на нём есть, неизвестно, поскольку забраться туда не смогли, лишь зафиксировали местоположение издалека. Или смогли, но не вернулись с полными данными. Там работает система охраны в виде дроидов и активных систем обороны. Не исключено, что это оплот или тайная верфь.
И третья точка, самая странная — купол. Что под ним, от какого источника энергии он работает и как туда попасть, не знает никто, равно как и его истинных размеров. С точки наблюдения того кто его обнаружил он казался размером с небольшой посёлок.
Вот собственно и все, три точки. Начнем, пожалуй, с ущелья, там точно можно найти что-то интересное. Возможно, даже повезет найти схему корабля, хотя тут я, конечно, губу-то раскатал. Такая удача помогла бы мне продвинуться очень высоко. Мечтать конечно не вредна, но и сокровища от этого сами не появятся.
Так, глянем-ка статы перед отправкой:
Ник: Невергард
Уровень: 1
Класс: -
Навыки:
Парные пистолеты — 25
Пистолеты малого калибра — 50
Пистолеты среднего калибра — 25
Пистолеты крупного калибра — 15
Управление малыми летательными аппаратами — 15
- Двенадцать подвигов нуба (СИ) - Дмитрий Летучий - LitRPG
- Капсула Фарадея - Александр Робский - Боевая фантастика / LitRPG
- Убить героя (СИ) - Крикова Александра - LitRPG
- Две сотни секир - MrWind - LitRPG / Попаданцы
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Зомбушка (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович - LitRPG
- Шевалье - Мстислав Константинович Коган - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Сопряжение - Константин Николаевич Муравьев - LitRPG / Попаданцы
- Скрытый квест (СИ) - "Скрытый квест" - LitRPG
- Системный Правнук. Том 4 - Андрей Третьяков - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания