Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ты же знаешь что были планеты загадки? — начал я, как бы издалека.
— Ну, допустим да, но там добыча большой вопрос. — ответила она.
— Зная твою страсть к стрелкам, хочу показать одну штуку, вдруг заинтересует. — загадочным голосом ответил я и отправил ей скрин Осколка Льда.
— Ты решил надо мной поиздеваться, да? — сказала она спустя нескольких минут тишины. — Вот почему абы кому попадаются такие красавицы, а я бегаю с хрен пойми чем?
— Ну, на первый твой вопрос я отвечу — и да и нет. Поскольку я её нашел, но ещё особенностей не знаю. А на второй отвечу, что мне просто повезло. — сказав это, я уже начал радоваться. Её зацепило, а значит, можно надеяться на реролл ко мне, и у меня будет поддержка дальним боем.
— Когда будет инфа по винтовке, я подумаю над твоим предложением. За клан так-то не держусь, нашла тут какой-то. Вроде и топы, но чую, реальные топы на планетах-загадках, на самом деле. — ответила Вита.
— Ок, договорились. Как будет инфа, пришлю тебе всё, что есть, тогда уже предметно обсудим. А мне пора обратно. — сказал я и отключил связь.
Так же описал вкратце ситуацию второму претенденту и предложил ему реролл, если у него есть такая возможность. Чтобы подключался ко мне, а тут уже качнемся по-быстрому. Скинул сообщения еще паре друзей, всё-таки планета богатая, на всех хватит, поэтому надо собирать свою банду и начинать добычу. А там посмотрим, кто согласится с теми и дальше планы строить будем.
Загрузил новую порцию успокоительных и заказал в сети еще один комплект медикаментов, а то чую, с той скоростью как они уходят, и на неделю не хватит. А потом мне гарантированно принудительное лечение, так что надо аккуратней.
Забрался в капсулу.
— Ну здравствуй, КосмоЭра, это вновь я. — сказал я и запустил подключение.
Оказался на том же месте, где и был. Благо, меня не убили за всё то время, что я провёл в реале. Обобрав трупы и найдя рюкзак эльфийки, я словил небольшой перегруз, но уверенно почапал в сторону лагеря. Использовать лес как укрытие в одиночку было удобнее. Спустя час я уже был на месте и решил отписать эльфийке о том, что её рюкзак и все пожитки у меня и я хотел бы ей их вернуть. Отправил сообщение, система выдала, что игрок не в сети и сообщение придет, когда игрок снова войдет в сеть. Душа моя была спокойна, поэтому я потопал к зданию гильдии искателей, чтобы отдать жетоны и посмотреть что мне за них дадут.
Жизнь в посёлке кипела, толпы народа бродили по улицам, коих тут было пока всего несколько, торговали и просто общались. Пару зданий даже начали ремонтировать, видать из-за количества игроков и объемов торговли деревня начала расти. Быстро, очень быстро всё происходит.
Здание было небольшое, но добротно сделанное. Зайдя внутрь, обнаружил прилавок, за которым сидела девушка-зверолюдка и общалась с посетителями. Увидев меня, она сказала:
— Добрый день. Что Вас привело к нам? Хотите записаться в гильдию?
— Нет, я тут по другому делу. Хотя, возможно и запишусь, но позже — начал я свой диалог. — У вас когда-то существовал отряд Артукт, который, скорее всего, числится пропавшим без вести. Так вот, я пришел передать вам их жетоны. К сожалению, их путь окончился на последней миссии.
Сказав это, я достал жетоны и передал их девушке.
— С грустными новостями вы пришли к нам. Мы надеялись что вернётся хоть кто-то. — девушка была опечалена и прижимала жетоны к груди. — Мы отправим их в последний путь, как полагается в нашей гильдии. Их жетоны будут петь свою песнь на ветру. Пройдемте со мной, вы должны сами исполнить этот ритуал. — сказала она.
Мы прошли на задний двор гильдии. Там возвышалось высокое и ветвистое древо, на котором висели жетоны. Соприкасаясь друг с другом, они издавали мелодичный звон, который сливался в красивую и немного печальную мелодию.
— Интересно, эта традиция возникла вместе с гильдией или позже? Узнать бы истории жетонов на этом дереве, уверен, это очень увлекательные и эпичные события. — подумал я.
Подойдя чуть ближе, я нашел ветку, где еще не было жетонов. Повязал их там, достаточно близко друг к другу, как это было сделано в других местах. Закончив ритуал, я поклонился дереву и отошел.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Следом пришло уведомление:
Секретное задание: Судьба отряда Артукт.
Принести жетоны отряда в гильдию искателей. Выполнено.
Получен опыт: 3600
Получена возможность вступления в гильдию искателей без вступительного экзамена. Репутация среди членов гильдии повышена.
— Хо-хо, небольшая секретка. Таких моментов в игре наверно много. — подумал я.
Я был немного удивлен наградой, но до апа мне всё ещё не хватало каких-то 700 единиц опыта. Тут вообще странная система с опытом, судя по всему жутко нелинейная. На да ладно, в процессе быстро доберусь до следующего уровня. А сейчас хорошо бы наведаться к Старьевщику для продажи добра и, возможно, он сможет починить мне планшет.
— Всего доброго, уважаемая. — сказал я. — А про вступление в вашу гильдию я подумаю.
— Всего доброго, будем ждать. — ответила мне девушка. — Нам очень не хватает талантливых искателей.
Выйдя из гильдии, я направился прямиком к нему.
Глава 4. Подготовка к новому рейду. Регистрация команды
По пути к Старьевщику я заглянул в банк, арендовал ячейку и положил туда рюкзак эльфийки. Неизвестно, когда она вновь будет в сети, а постоянно таскаться с лишним грузом мне было не по душе. Ещё продам ненароком. Также призадумался над словами той зверолюдки о вступлении в гильдию. Ведь только гильдия позволит мне создать полноценный отряд, который при достижении определенной репутации может стать отдельной, самостоятельной и независимой организацией. Своего рода аналог клана или гильдии. Также у гильдии было много других полезностей, как-то тренировки, спецнавыки и наверняка что-то секретное.
— Надо дождаться ответов на разосланные сообщения. Глядишь, тогда будет смысл в регистрации, не одному же в отряде бегать, да и нельзя так. Заодно, благодаря гильдийным квестам качнёмся быстрее. — подумал я, проходя мимо торговых рядов и мастерских.
А поселок-то вырос. Первое, что бросилось в глаза — большое количество лавок игроков. Там шла активная торговля всем, что можно было добыть в ближайших локациях. Всё продавалось, покупалось, выставлялось на аукционы и менялось. Я видел много образцов вооружения и брони, что-то было, если можно так сказать, в масле, а что-то потрёпано и требовало ремонта. В любом случае, выбор и качество товара у игроков было на порядок лучше того, что нам предлагали торговцы, как только мы тут появились.
Наибольшего внимания удостоились мастерские. Боги! Когда только успели? Точно по договорённости члены кланов и гильдий оставались в поселке организовывать мастерские, пока товарищи добывали материалы. Их было не то чтобы до хрена, но выбор был большой. А самое главное, я таки увидел, что там производят. Это было нечто! Видимо, механики решили, что если добыть запчасти, то и кузов не столь нужен, и начали создавать разные подобия багги и прочих четырёхколёсных монстров. Разнообразие захватывало дух. Тут было на что поглядеть, багги, конечно, доминировали — лёгкие, быстрые и довольно дешёвые, но попадались и более тяжёлые варианты, типа грузовиков — с их помощью можно было вывезти много груза и сокровищ.
— Мне нужен транспорт, однозначно. Так я быстрее вывезу весь груз с кладбища кораблей. А то время явно не в мою пользу, чем дольше тяну, тем больше вероятность что кто-то другой утащит весь груз. Денег за продажу своих трофеев я должен получить достаточно, на что-то точно хватить. Не тяжёлый грузовик, конечно, но варианты на выбор будут. — подумал я, проходя мимо.
А вот и лавка старьевщика. Бурный рост поселения и первые поступления трофеев привели к полному отсутствию покупателей. Уже не было очереди, как в первые часы запуска проекта. Было видно, что владелец сидит и откровенно скучает.
- Двенадцать подвигов нуба (СИ) - Дмитрий Летучий - LitRPG
- Капсула Фарадея - Александр Робский - Боевая фантастика / LitRPG
- Убить героя (СИ) - Крикова Александра - LitRPG
- Две сотни секир - MrWind - LitRPG / Попаданцы
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Зомбушка (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович - LitRPG
- Шевалье - Мстислав Константинович Коган - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Сопряжение - Константин Николаевич Муравьев - LitRPG / Попаданцы
- Скрытый квест (СИ) - "Скрытый квест" - LitRPG
- Системный Правнук. Том 4 - Андрей Третьяков - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания