Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Подлетев к первому из двух горе-насильников, я с размаху нанес удар снизу-вверх. Мечник из меня так себе, конечно, но распорол я его почти пополам. Из разреза хлестанул фонтан крови, забрызгивая всё вокруг. В следующее мгновение я уже мчался к оставшемуся противнику. Он уже немного пришел в себя, решил найти укрытие и окопаться, или просто свалить куда подальше. Клинком я его уже не доставал, поэтому заложил меч в ножны за спиной и потянулся за револьвером.
— Ааааа! Урод! Мразь! Сука, мы тебя найдем и будем убивать, пока ты сам из игры не уйдешь! Я тебя запомнил! — верещал он, доставая свою пушку.
В барабане крупного калибра оставалось 4 патрона, вот их я и потратил. Первым выстрелом я попал чётко в предплечье и оторвал руку за миг до того, как он нажал на курок. Сила удара была настолько велика, что парня крутануло на месте. Оторванная упала на бетонный пол, палец таки дожал курок и очередь из штурмовой винтовки прошла чуть сбоку от меня. Вот тут-то вторая пуля угодила чётко в ключицу, почти возле плеча, оторвав солидный кусок плоти. Против такого калибра и бронебойных пуль их защита была всё равно что бумажной. Остальными выстрелами я просто высвобождал свою ярость. К сожалению они ушли мимо, пробив в стене две больший дыры.
Вставив ещё один патрон, я прицелился ему в голову и нажал на спуск. Её разорвало в клочья, а я стоял над трупом и смотрел, как из обрубков вытекают остатки крови. Представляю, как это выглядело со стороны — весь в кровище, с огромным револьвером в руке. Адреналин просто зашкаливал.
Встрепенувшись и немного придя в себя, я развернулся и побежал к девушке. Эльфийка с ником Санктуара. Мой первый выстрел немного задел девушке плечо. Кусок стены, в который влетела пуля, размозжив голову подонку, оказался ничем не хуже обычной пули для незащищенного плеча девушки. Подбегая к ней, я уже открывал армейский мед комплект, и тут же начал обрабатывать рану.
— Терпи, краса, все будет хорошо, — сказал я, обрабатывая ей рану. Она была всё ещё в шоке. Зрачки расширены, всю трясёт, но медленно собиралась с силами и начала осознавать, что произошло. Да и её капсула должна была подключиться и поспособствовать успокоению и возвращению в нормальное состояние.
Залил рану регренолом и затянул на руке манжету с автоиньекторами, которые вкалывают нужные для ускорения заживления препараты в строгой последовательности.
— Спасибо тебе, — с трудом проговорила она. — Мы уже шли с рейда, наша добыча пусть и невелика, но, думаю, отбила бы поход.
Девушке было тяжело говорить, процесс заживления причинял боль, но ей надо было выговориться.
— А потом на нас напали и обстреляли. Мы побежали сюда, — продолжила она свой рассказ. — Парни отбивались так долго, как могли, но в итоге погибли. Я повелась и взяла себе псионные модули, думала, буду полезна и мои способности всех спасут. В итоге оказалась обузой.
Видно, что ей тяжело дается рассказ. Однозначно надо было помочь ей добраться до лагеря, а путь-то нам предстоял не близкий.
— Успокойся, теперь все хорошо. Твои друзья после репликации дождутся тебя в лагере. Можно точно сказать что им повезло больше тебя, они только на кредиты попали и задержку перед новым респом. А вот с тобой могло случиться нечто похуже.
— Странно что из игры не выкинуло, вроде шок был достаточно сильным. — подумал я и продолжил. — А пока давай соберем, что сможем, из ценного и пойдём в поселок. — произнес я, протягивая ей комплект простенькой брони, которую взял на корабле. После чего пошел осматривать трупы на предмет ценностей и прочих ништяков.
К сожалению, за убийства игроков опыт не давали, а то, думаю, апнулся бы.
Обыск здания подарил мне документацию по какому-то транспорту. Какому именно, я не знал, но судя по схемам, это было некое подобие поезда для наземного применения, или метро.
— Вот нахрена им тут такая, неповоротливая с виду, громадина? Может, для сообщения между поселениями и доставки грузов? Так до этого уровня ещё развиваться и развиваться. Ладно, сплавлю торговцу, а он уже пусть сам применение ищет. — пробормотал я.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Собравшись, я помог девушке выбраться из здания и мы пошли к лагерю. Хотя её рана заживала достаточно быстро, скорость нашего передвижения всё ещё оставляла желать лучшего. Путь лежал через густой лес. Я искренне надеялся, что он прикроет наше передвижение и мы не встретим противника. Таким черепашьим темпом убежать от врагов было бы не просто, а принимать бой в данной ситуации достаточно рискованно.
Но моим мечтам не суждено было исполниться. Не знаю, каким жопным чувством я ощутил опасность. Может сработала интуиция или это была просто удача, всё-таки не зря в нее вложился. Схватив девушку, я утащил ее в заросли и включил запись видео. Летсплеи могут монетизироваться и приносить свои деньги игроку за просмотры. Учитывая зверскую цену на репликации сверх предоставленного минимума — надо было использовать любой шанс на заработок как в игре, так и в реале. Жаль я не сообразил это чуть раньше, спасения девушки точно бы в топ зашло, также как и битва с дроидами. В этот момент по дереву, где мы находились мгновением раньше, пришёлся мощный одиночный выстрел.
— Снайперка! — подумал я, а потом услышал крик.
— Ну что мудак, поимел девчонку? Нам неплохо заплатили, чтобы мы завели её в то здание и дали с ней поиграться парням. А ты, ублюдок, всё обломал, и теперь к нам претензии, а это очень нехорошо! — крикнул кто-то с той стороны.
— Что? Так они меня продали? Я им верила, а они специально! — пробормотала девушка.
Лицо девушки выражало целую гамму чувств: растерянность, шок, обиду и отказ принимать реальность. Ещё чуть-чуть и она могла сломаться, не выдержав всех выпавших на её долю испытаний за столь короткий промежуток времени.
— Как вообще такие наивные люди попадают в игры с максимальным уровнем реализма? — подумал я.
Когда долго сидишь в играх подобного рода, начинаешь терять связь с реальным миром, и становится очень трудно воспринимать происходящее как игру. Жестокую и суровую, но всё же игру, постепенно превращающуюся в кошмар наяву. Недаром подобные проекты очень строго контролируются. При возникновении случаев реального вреда для здоровья и психики игроков, компания сама оплачивает реабилитацию. А если это продолжается, то возникает риск закрытия проекта.
— Сиди тут, я разберусь. — сказал я, намечая себе путь, чтобы взобраться на дерево повыше и при этом не высовываться на линию прямого огня.
Рванув в сторону от предполагаемой позиции противника, я начал прыгать и отталкиваться от стволов, чтобы дотянуться до нужной ветки.
— Фиг бы я смог так в реале, — пронеслась мысль в моей голове.
Подтянувшись на очередную ветку, я услышал громкий хлопок взрыва позади себя. Заняв устойчивое положение, я обернулся. На том месте, где я оставил эльфийку, была небольшая воронка от взрыва. Останков было немного, видимо, выстрел был прицельным и попал точно в корпус, так что всё произошло мгновенно. Не думаю, что она успела почувствовать боль. Хоть я и знал, что она ушла на репликацию, но меня знатно накрыло. Выхватив оба револьвера, я стал ждать пока покажутся противники. Они обязательно подойдут дабы проверить, что от нас осталось и собрать всё более-менее ценное.
— Ну и где же это недоразумение что убило тех молодцов? — услышал я голос, который отличался от первого.
— Не вижу его останков, только эта остроухая шлюха тут подохла. Сбежал, наверное, как понял что попал к профи. — проговорил первый голос.
— Весь план нам испортил гад. Новый проект и сразу такая лажа. Бизнес нам решил обломать лузер. — проговорил первый.
Тут я их увидел — снайпер и тяжелый пехотинец. В новой броне, явно нестандартной. Похоже на трофейную, что-то из находок других искателей.
— И когда только успели раздобыть. — подумал я.
Они медленно и осторожно обходили воронку от взрыва. Я прыгнул на ветку потолще, расположился удобнее и упёрся спиной в ствол дерева. Эта позиция давала отличную возможность для начала ведения стрельбы.
- Двенадцать подвигов нуба (СИ) - Дмитрий Летучий - LitRPG
- Капсула Фарадея - Александр Робский - Боевая фантастика / LitRPG
- Убить героя (СИ) - Крикова Александра - LitRPG
- Две сотни секир - MrWind - LitRPG / Попаданцы
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Зомбушка (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович - LitRPG
- Шевалье - Мстислав Константинович Коган - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Сопряжение - Константин Николаевич Муравьев - LitRPG / Попаданцы
- Скрытый квест (СИ) - "Скрытый квест" - LitRPG
- Системный Правнук. Том 4 - Андрей Третьяков - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания