Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Судя по количеству мельтешащих в воздухе фигур кобольдов, население подземного города исчисляется десятками, если не сотнями тысяч. Не факт, что эта пещера единственная. Охренеть, да в Квадроне или Вардане народу гораздо меньше, а ведь там полно игроков. Похоже, что вся эта покрытая лесом гора является одним огромным городом кобольдов. Вот это я сходил в поиск, ничего не скажешь. Сколько же можно заработать на телепортах в Дарграад?
Мотнув головой, загнал жабу, что предательски нашёптывала отыскать лазейку в своей клятве и найти способ заработать на этом открытии, в глубины сознания. Отказываться от своих слов я не собираюсь, а выгоду можно получить и другим способом. Да на одном энергетическом оружии можно поднять столько золота, что не потратить и за всю жизнь. Стоит лишь повысить репутацию и наладить постоянные поставки на аукцион Дестро. Хотя гораздо дальновиднее будет приберечь такой козырь для клана Кайбер и не выбрасывать в свободную продажу. Наверняка найдутся и другие редкие ресурсы, которыми можно будет торговать с игроками.
— Очень впечатляюще, — справившись с эмоциями, проговорил я. — Дарграад прекрасен.
— Я вынужден просить тебя пересмотреть свои планы, Джей, — не обратив внимания на мои слова, проговорил Валхар. Похоже, всё то время, что я обозревал округу, вождь кобольдов обдумывал озвученные мной планы, и его они явно не устраивали. — Если ты изменишь уровень сложности, то вместе с окружающими Дарграад монстрами изменятся и кобольды. Мы тоже потеряем уровни и станем слабее. Рано или поздно в наш мир придут и другие неумирающие, это неизбежно, если кобольды будут слабыми, то мы не сможем сопротивляться их влиянию. Ты многого не знаешь о кобольдах, Джей. У нашего народа есть важная миссия, и если мы станем слабее, то не сможем исполнить своё предназначение. Если ты изменишь своё решение и оставишь текущие показатели, готов предложить тебе альтернативу.
— Я открыт к любым вариантам, что позволят добиться моих целей и не ущемить интересов кобольдов. Излагай свою альтернативу, Валхар, — не стал сразу отказываться я.
— Законы мира одинаковы для всех. Каждый новорожденный кобольд имеет первый уровень и начинает свой путь к силе с самого начала.
— Значит, существует место, где юные кобольды могут сделать первые шаги и сражаться с равносильными противниками, — догадался я.
— Всё верно, Джей, — кивнул Валхар. — Назовём это место песочницей, хорошее слово, оно отражает суть. Если ты оставишь текущий уровень сложности нашей зоны и сделаешь так, чтобы никто другой не смог больше это изменить, твой клан получит пожизненный доступ в песочницу кобольдов.
— Давай добавим конкретики, — не стал с ходу соглашаться я, хотя предложение выглядит очень заманчиво. — Что такое песочница кобольдов? Как происходит процесс охоты на монстров? Мне нужно больше информации.
— Моргана привела кобольдов к этой горе порядка трёх тысяч лет назад, — начал издалека Валхар. — Пещера, где мы построили Дарграад, — это всего лишь атриум, вход в древнее подгорное царство дварфов. В толще камня Безымянной горы пробиты тысячи тоннелей, которые соединяют сотни залов, некоторые из которых превосходят по размерам этот. Но, спустившись сюда, мы не встретили ни одной живой души, все тоннели были заполнены призрачными сущностями, что некогда были жителями подгорного царства дварфов. Моргана дала нам оружие, способное уничтожать эти сущности, и сделала стражами, что должны не допустить распространения заразы. В опустевших городах отыскалось множество информации, и постепенно мы восстановили картину произошедшей трагедии. В угоду своей алчности дварфы веками углублялись в недра Безымянной горы. Богиня Моргана предупреждала их об опасности и требовала прекратить продвижение, но они поклонялись другому богу и не послушали её, за что и поплатились жизнями всего своего народа. Дело в том, что на заре времён Моргана заточила в недрах Безымянной горы злобную полубожественную сущность, которая стремилась поработить души всех народов Э́стери и превратить их в подвластных её воле призраков, и дварфы пробили проход к этой темнице, тем самым ослабив защитные рунические печати Морганы. Погружённая в вечный сон сущность мгновенно поразила дварфов своим проклятьем, а они, по незнанию, вернулись в свои города и заразили остальных. Эпидемия за считаные дни выкосила всех дварфов, спастись не удалось никому, а у сущности появились миллионы слуг, единственной целью которых является найти способ освободить свою хозяйку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Я так понимаю, что именно на этих призраков и охотятся юные кобольды, — внимательно выслушав рассказ Валхара, подытожил я. — Неужели они так слабы?
— Чем дальше призраки отходят от своей хозяйки и чем больше времени они проводят без подзарядки её энергией, тем становятся слабее. Только по этой причине нам удаётся сдерживать распространение этой заразы вот уже три тысячи лет.
А что, это хороший вариант, обдумав слова вождя кобольдов, решил я. Разработчики игры придумали хорошую историю о противостоянии народа кобольдов со злым духом и параллельно залегендировали огромный инстанс, где встречаются мобы самых разнообразных уровней, начиная от самых низких и заканчивая, предположим, тысяча трёхсотыми. Изменятся ли уровни призраков после смены сложности зоны? Вряд ли, тут подвязана продуманная легенда, а вот понижение уровня кобольдов может стать реальной проблемой.
По сути, нам не важно, где именно качаться — на поверхности или в огромном подземном инстансе. В инстансе даже будет проще, наверняка разработчики сделали множество ярусов, на которых встречаются мобы в строгом уровневом диапазоне. Скорее всего, сюрпризы, типа неожиданно забредшего сильного моба, будут, куда же без этого, но всё равно так удобнее. Решено, надо соглашаться на предложение Валхара.
— И что, ты вот так просто разрешишь шататься по столь уникальному месту, буквально кишащему древними знаниями, не пойми кому? — решил сразу обговорить скользкий момент я.
— Ну, положим, из ближайшей округи мы давно уже всё вынесли, а глубоко забраться не сможет ни один живой, ведь обмануть призраков невозможно, они чуют жизнь, так что о древних знаниях можешь даже не мечтать, — ухмыльнулся Валхар. — Но ты прав, допускать кого попало в зону ответственности кобольдов я не имею права. Доступ в тоннели, как и возможность приобретать товары, изготовленные нашими мастерами, откроется только друзьям Дарграада. Кстати, именно в тоннелях под нашим городом кобольды добывают руду, помнится, ты говорил, что она тебе нужна для получения карт атрибутов.
Вот же жук, восхитился предприимчивостью кобольда я. Это как ловко он вывернул ситуацию. Вроде все козыри были в моих руках, а теперь получается, что уровень сложности зоны я оставлю без изменений, а доступ к инстансу и ресурсам получу только после того, как стану другом Дарграада, что в переводе на нормальный язык означает прокачку репутации с городом до максимума, как это было с Дестро. Да и с древними знаниями Валхар меня обломал. При таком раскладе прикинуться местным мобом не получится, живым я перестать быть не смогу, и призраки меня обязательно почуют.
— Если я принесу тебе яйцо чёрного дракона, этого будет достаточно, чтобы клан Кайбер стал другом Дарграада? — нашёл выход из ситуации я.
— Достаточно, — тут же ответил Валхар.
— Тогда можешь считать, что мы договорились, — протянув руку вождю кобольдов, проговорил я. — Где тут у вас обитает Дракхар Ужасный?
Глава 9
Дракхар
— Внимание игроку. Ты заключил соглашение с вождём кобольдов Валхаром даар Кобо. В случае нарушения соглашения репутация клана Кайбер с Дарграадом и народом кобольдов снизится до ненависти.
— Доступно задание «Друг Дарграада». Принесите Валхару даар Кобо яйцо чёрного дракона. Награда: +1000 к репутации клана с Дарграадом. Желаешь принять?
Как только мы заключили соглашение, Валхар выдал мне карту города и окружающей Безымянную гору местности и, пожелав удачи, улетел. По той скорости, с которой кобольд свалил, я заподозрил, что меня конкретно кинули и добыть яйцо будет не так просто, как казалось, но включать заднюю было поздно, да и нет другого способа быстро прокачать репутацию с конкретным городом. Можно выполнять обычные простенькие квесты годами и не добраться до заветной тысячи репы, а тут стоит разок поднапрячься — и ты в шоколаде.
- Ураган - Жан-Марк Линьи - Постапокалипсис
- Странный мир - Сергей Калашников - Постапокалипсис
- S-T-I-K-S. Пройти через туман 4 (СИ) - Елисеев Алексей Станиславович - Постапокалипсис
- Мир пауков. Башня и Дельта - Колин Уилсон - Постапокалипсис
- Оружейник-2. Азартные игры со смертью [СИ] - Олег Шовкуненко - Постапокалипсис
- Выжить с Харли (ЛП) - Уэбстер К. - Постапокалипсис
- Волчьи тропы - Андрей Фролов - Постапокалипсис
- Из двух зол... (СИ) - Сысолов Дмитрий - Постапокалипсис
- Пурград (СИ) - Рудик Артем - Постапокалипсис
- Живой. Трилогия (СИ) - Родион Дубина - Постапокалипсис