Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Присутствие дракона я почувствовал раньше, чем увидел ящера. По мозгам шибануло так, что я пошатнулся и чуть было не завалился на пятую точку. Система оповестила, что я попал в зону действия ауры подавления, но я отмахнулся от сообщения, потому как метрах в ста от меня, из-за дерева, показалась здоровенная голова Дракхара, и все посторонние мысли мигом улетучились.
Ну что сказать, ящер 1300-го уровня, который по совместительству ещё и является мировым рейдовым боссом, впечатлял, если точнее, то ужасал. Одна только шея Дракхара была вдвое толще самого крупного из встреченных мной орков, а эта раса отличается массивными габаритами. Длина зубов дракона достигала размеров меча-полуторника, а по остроте и прочности, скорее всего, превосходила любую сталь. Большие жёлтые глаза с вертикальным чёрным зрачком смотрели на меня с подозрением и недоверием.
Дракон издал яростный рёв и, выскочив из-за дерева, стремительно приблизился практически вплотную. Я нервно сглотнул, с трудом удержав контроль над телом, которое при виде мчащегося на него монстра стремилось дать дёру.
Эмпиризм никак не отреагировал на ауру дракона, нпс не испытывают эмоций, так что придётся справляться своими силами. Дракхар шумно втянул ноздрями воздух, и в глубине его груди зародился недовольный стрёкот, а когтистые лапы начали бороздить землю, без особого напряга прорезая толстые корни окружающих нас деревьев.
Дракон сомневался. Он явно узнал образ своего бывшего наездника, тут к мороку и иллюзии нет никаких претензий, но всё портил незнакомый запах и отличный от кобольдов магический фон, к которому чувствительны все драконы.
— Я изменился, — неожиданного даже для самого себя проговорил я, зажег в руке искру хаоса и начал вливать в неё энергию, отчего та активно разгоралась и увеличивалась в размерах. — Тот кобольд Сшурш, которого ты знал, умер, но я переродился и стал приверженцем Хаоса. Ты голоден, можешь подкрепиться, возможно, эта энергия придётся тебе по вкусу.
Чистой воды импровизация. Я случайно узнал, что наездником дракона может стать только маг и что, кроме обычной еды, этим существам нужна магическая энергия своего владельца, без неё они становятся злыми и чрезмерно агрессивными. Приучить дракона к магической энергии можно только сразу после рождения. Раз попробовав, они уже не могут от неё отказаться и таким образом привязываются к своему владельцу и выполняют его приказы.
Дракхар помнит вкус магии, он должен был получать её постоянно, и я надавил на это слабое место, чтобы выиграть время. Вряд ли удастся долго обманывать дракона. Рано или поздно он догадается, что я не Сшурш, ящеры не обладают полноценным разумом, но довольно умны для зверей.
Задрожав всем телом, словно наркоман перед получением новой дозы, дракон сдался и, приблизив ко мне вплотную свою морду, слизнул разросшуюся до размеров арбуза искру хаоса, накачанную мной эмоцией наслаждения. По телу Дракхара прошел разряд, а в груди полыхнуло алым, но он этого не заметил. Словно кот, обожравшийся сметаной, дракон завалился на бок и с большой скоростью молотил по ближайшему дереву шипастым хвостом.
— Жду тебя дома, — спокойно проговорил я и направился в сторону входа в огромную пещеру. — Немного передохну — и получишь добавки.
Дракхар издал странный утробный стрёкот, который можно было расценивать как положительный ответ. Надо торопиться, эйфория скоро пройдёт, и до дракона дойдёт, какую оплошность он совершил, пропустив в своё логово чужака.
Стараясь не выдать своих истинных чувств, я спокойно обошёл трущегося спиной о древо здоровенного ящера и в спокойном темпе направился в сторону входа в большую пещеру. Расстояние до цели сокращалось чертовски медленно, моё сердце колотилось с бешеной скоростью, но перейти на бег я не решился, слишком велик шанс привлечь внимание дракона.
Эффект от скормленного мной магического гостинца продержался всего пять минут. Я почувствовал это по появившейся вновь, давящей на психику ауре и понял, что моё время истекло. Слава Хаосу, к этому времени я уже скрылся в недрах пещеры и дракон потерял меня из вида, что позволило мне активировать фантома и приказать ему отвлечь ящера.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Моя копия устремилась прочь от пещеры, и по бешеному рёву Дракхара я догадался, что уловка сработала, у меня появились дополнительные секунды, и я рванул вперёд. Огромную гору золота, что валялось на полу пещеры вперемешку с костями различной степени обглоданности и заменяло драконам гнездо, я увидел довольно быстро, тоннель оказался совсем коротким, всего лишь через сто метров он оканчивался логовом дракона.
Не останавливаясь ни на мгновение, я начал карабкаться вверх, ведь именно на вершине и увидел крупное чёрное яйцо. Спину опалило нестерпимым жаром, но дыхание дракона зацепило меня уже на излёте, так что пережить атаку Дракхара удалось без последствий для скорости передвижения, хотя не отметить мощь дракона было невозможно. Плюнуть пламенем на сотню метров очень круто.
Карабкаться вверх по осыпающимся под тяжестью персонажа золотым монетам было сложно, но я всё равно рвался к заветной цели. Со стороны тоннеля доносились яростный рёв и нарастающий скрежет когтей. Казалось, что вся гора в испуге дрожит перед грозным хищником, но я уже был на самой вершине и, прикоснувшись к яйцу, мысленно выдохнул. В описании предмета есть строчка, что его можно поместить в инвентарь, что я мгновенно и проделал. Задача выполнена. Второго яйца в поле зрения не наблюдалось. Жаль, я всё же рассчитывал обзавестись таким крутым маунтом, но не беда, я только недавно пришёл в Дарграад. Уверен, скрытый ото всех город кобольдов хранит много тайн и уникальных плюшек. Пусть мне не удалось добыть яйцо для себя, но зато теперь у клана появится возможность для неограниченного роста, а значит, всё было не зря.
Дракхар влетел в пещеру и взревел, когда увидел меня на вершине золотой горы и понял, что его главное сокровище похищено. В следующий миг я пожалел, что у моего персонажа есть полученная за убийство рейд-босса способность. Без этого скилла пламя дракона просто распылило бы меня на атомы, но благодаря выживанию я на собственной шкуре узнал, что это такое — гореть заживо. Пусть мои мучения длились всего две секунды, но это были две самые долгие секунды в моей жизни.
— Ты умер, Джей. Желаешь возродиться на одной из точек привязки или на ближайшей точке возрождения? Автоматическое возрождение через 59…58…57…
Смысл текстового сообщения дошёл до шокированного болевой встряской сознания не сразу, но я всё же успел выбрать точку привязки — Дарграад. Тащить столь ценную добычу в Дестро слишком рискованно, лучше сразу сдать яйцо Валхару и завершить квест.
Тепло волшебного древа кобольдов коснулось моей опалённой пламенем дракона кожи, и мне сразу стало легче. Понятное дело, что после возрождения все повреждения, полученные персонажем, были исцелены, но мозг — штука сложная. Он помнит, что ещё несколько мгновений назад пламя дракона превратило тело персонажа в головешку, и ему нужно какое-то время, чтобы перестроиться.
Несколько минут я пролежал с закрытыми глазами и наслаждался теплом волшебного древа, семя которого кобольдам передала сама Моргана. Древо хоть и напоминало аналог из Квадрона, но имело другое название и гораздо большую силу. Система Э́стери, которая адаптирует все названия для восприятия человека, обозвала его подземным мэллорном. Помимо тепла и света, мэллорн в несколько раз ускорял восстановление всех шкал.
Я чувствовал на себе сотни любопытных взглядов, но понять причину такой заинтересованности кобольдов удалось не сразу, а как только понял, выругался. Пламя Дракхара уничтожило всю мою экипировку, и сейчас я валяюсь рядом с мэллорном в одних стандартных, неуничтожимых серых шортах.
Неприятно, но не смертельно. Нацепив запасной комплект одежды, я открыл глаза и поднялся на ноги. Ничего уникального на персонаже не было, но потерять хорошие вещи было всё равно обидно. Ладно, сдам квест и пройдусь по местному рынку. Наверняка удастся отыскать множество предметов, аналогов которых в обитаемых землях нет, а с деньгами у клана Кайбер всё в порядке.
- Ураган - Жан-Марк Линьи - Постапокалипсис
- Странный мир - Сергей Калашников - Постапокалипсис
- S-T-I-K-S. Пройти через туман 4 (СИ) - Елисеев Алексей Станиславович - Постапокалипсис
- Мир пауков. Башня и Дельта - Колин Уилсон - Постапокалипсис
- Оружейник-2. Азартные игры со смертью [СИ] - Олег Шовкуненко - Постапокалипсис
- Выжить с Харли (ЛП) - Уэбстер К. - Постапокалипсис
- Волчьи тропы - Андрей Фролов - Постапокалипсис
- Из двух зол... (СИ) - Сысолов Дмитрий - Постапокалипсис
- Пурград (СИ) - Рудик Артем - Постапокалипсис
- Живой. Трилогия (СИ) - Родион Дубина - Постапокалипсис