Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Принять задание, — скомандовал я, и интерфейс тут же мигнул.
Прежде всего надо добраться до центральной площади Дарграада и активировать портал. Инвентарь не безграничен, а за время долгого похода запас необходимых расходников практически показал дно, так что, если не получится закупиться у кобольдов, придётся прыгать в Дестро.
Сказать проще, чем сделать. Это кобольдам хорошо, у них есть крылья, а мне пришлось спускаться по влажным ступенькам, выдолбленным прямо в скале, с нехилым таким риском свернуть себе шею. Делать перила кобольды необходимым не посчитали.
— Желаешь включить свободный город Дарграад в общехаотическую портальную сеть или оставить город Дарграад в разделе личной портальной сети?
— Оставить в личном разделе, — скомандовал я.
Система приняла моё решение, хотя я и почувствовал отголоски недовольства Хаоса. Похоже, что мой бог-покровитель всё же рассчитывал прибрать этот город к своим рукам и мне предстоит выслушать немало обвинений в свой адрес при нашей следующей встрече, но я найду аргументы в свою защиту, уже думал об этом. Не думаю, что Хаосу нужен ещё один враг в лице тёмной богини Морганы, а в том, что после вторжения в сферу её интересов богиня затаит обиду, сомневаться не приходилось.
Открыв системное меню Дарграада, я недовольно поморщился. Практически все пункты горели красным. Пока я не наберу определённую репутацию с городом, мне не доступен даже рынок. Но выполнить свою часть сделки с Валхаром я могу.
Соответствующая вкладка обнаружилась быстро. Благодаря достижению выбор уровня сложности зоны горел зелёным, и система вывела предупреждение, что изменения можно внести лишь один раз. В этом и кроется основная проблема. Любой игрок с достижением первооткрыватель может понизить уровень сложности любой свободной зоны, если до него никто этого ни разу не делал, но если я повторно назначу уровень сложности выше среднего, то израсходую попытку, и поселение кобольдов останется в неприкосновенности.
— Желаешь выбрать уровень сложности выше среднего для игровой зоны №5, сектора Вечный лес под названием свободный город Дарграад и окрестности? Внимание игроку, данный процесс необратим.
— Да, — подтвердил я.
— Запрос принят.
Оповестила система, и вкладка исчезла из общего меню. Дело сделано, теперь никто не сможет даже ознакомиться с её содержимым. Правильно ли я поступил? Ведь теперь выходить на поверхность игроки клана смогут очень нескоро. Не знаю, время покажет. Зато и достать нас в Дарграаде врагам не под силу, а мы сможем спокойно развиваться без оглядки на Истинных и их прихлебателей. Надо бы воспользоваться лазейкой в игровой механике, освободить побольше рабов и перетащить их в Дарграад через принудительную привязку, пока есть такая возможность. Эх, где бы ещё взять побольше магических ядер, чтобы разблокировать рабам классы, но это вопрос будущего.
В любом случае, как только завершится перепрограммирование имплантов, рабам станет доступен полный аккаунт, и нужда в большом количестве этого редкого ресурса отпадёт. Правда, и провернуть такой фокус с перемещением станет уже невозможно. Остаётся вопрос доверия, так что, пока не взломаем сеть Дарканцев и не свяжемся с центральным мозгом предтеч, контролирующим сайбер-пространство, совершать какие-либо активные действия слишком опасно.
Ещё одним неприятным моментом оказался тот факт, что я не могу совершить переход в Дестро, так как портал Дарграада не связан с общефракционной сетью. Скорее всего, обратный прыжок будет тоже недоступен, так что единственной возможностью покинуть Дарграад или вернуться в него станет смерть и возрождение на точке привязки. Хоть этот путь для меня открыт, и на том спасибо.
Просто так умирать было нерационально, так что, заполнив один из трёх слотов привязки персонажа городом Дарграад, я открыл переданную Валхаром карту и стал прикидывать, хватит ли мне ресурсов добраться до входа в логово Дракхара Ужасного. Надо бы провести разведку и попробовать собственные силы. Исходя из личного опыта, я знаю, что порой для решения сложной задачи приходится тратить много времени, а в том, что выполнить квест будет непросто, я не сомневался.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На одну попытку точно должно хватить. Я отключил все параметры морока, кроме корректировки расы, так что последнее время тратил минимальное количество очков, а до обновления шкалы ещё три с четвертью часа. Вполне хватит времени, чтобы совершить прогулку по Вечному лесу и заглянуть в гости к дракону.
Логово Дракхара Ужасного располагается на вершине горы и не связано тоннелями с подземным городом, так что придётся добираться до входа по поверхности. Да даже если бы проход и существовал, с околонулевой репутацией мне доступен всего один маршрут движения, тот, по которому я пришёл в Дарграад. Все остальные выходы из города, которых я насчитал больше десяти штук, подсвечены на карте красным.
Без яйца дракона делать мне в городе кобольдов определённо нечего, так что я воспользовался единственной доступной точкой телепортации и прыгнул к вратам Дарграада. Не пришлось карабкаться по стрёмным ступенькам вверх, и на том спасибо.
Ворота оказались открыты. Я без проблем миновал молчаливых стражей и беспрепятственно выбрался на поверхность, уже привычно накинув на себя иллюзию местного моба и подкорректировав отображаемые божественным мороком параметры. Теперь главное, чтобы кобольды вновь не приняли меня за представителя местной фауны и не атаковали. Надо бы продумать систему идентификации, а то в памяти ещё свежи воспоминания о жгучей боли, проникающей в каждую клеточку тела, после удара тёмным копьём.
Дорога до вершины заняла больше двух часов. Это с высоты гора кажется не такой уж и высокой, рельеф сглаживают кроны деревьев, а если двигаться по земле, непременно возникает масса трудностей. То скальный выступ окажется на пути, то небольшая расщелина, которую придётся обходить и тратить время. Да ещё и постоянный уклон вверх быстро сжигал и так не слишком большой запас очков бодрости персонажа. И ведь, как назло, ни одного образа летающих мобов в копилке не осталось, все потратил, а восполнить запас негде. Надо не забыть закупить побольше телепортационных маячков, они как раз будут находиться в зоне действия портала Дарграада. Ещё раз преодолевать этот путь по земле я не хочу.
На подходе к логову дракона обстановка резко изменилась. Прежде всего, из поля зрения пропали мобы. Лес как будто вымер, исчезли все посторонние звуки, и в воздухе повисла почти осязаемая тяжесть. На всякий случай я спрятал маячок в корнях ближайшего дерева и максимально усилил бдительность. Теперь в течение суток я смогу вернуться в эту точку и предпринять вторую попытку добыть яйцо дракона, если первая окажется провальной.
С каждой пройденной сотней метров мне становилось всё более жутко. Стволы деревьев оказались исполосованы когтями и покрыты вязким, терпким соком, напоминающим смолу, отчего в округе стоял не очень приятный запах. Некоторые старые отметины оказались полностью закрыты смолой, по всей видимости, это такой защитный механизм, позволяющий древу не умереть, но в поле зрения было и достаточно много свежих ран, что нервировало.
Дракон часто выходит из своей норы, хотя в воздухе я его не видел ни разу. Скорее всего, он распугал всех летающих мобов и теперь ему приходится охотиться на земле. Получается, что мне повезло, и Дракхар попросту не увидел моего ястреба. Вряд ли бы дракон позволил свободно летать по своим владениям.
Был ли у меня план? О да. Столь свирепого хищника невозможно запугать высоким уровнем, он в любом случае нападёт на чужака, что вторгся на его территорию. Прокрасться в логово под инвизом тоже вряд ли получится. Наверняка кобольды пытались это сделать не раз, но успеха не добились. Единственный шанс, как мне кажется, — это прикинуться бывшим наездником Дракхара. Я немного покопался в общедоступной сети Дарграада и отыскал информацию об этом кобольде, а его внешний вид запечатлён на рисунке рядом с вратами в город, так что свои шансы я оценивал как не нулевые. Придётся подбирать параметры морока и эмоциональные излучения уже по факту, и вряд ли удастся достигнуть успеха с первого раза, но я упорный и не собираюсь сдаваться.
- Ураган - Жан-Марк Линьи - Постапокалипсис
- Странный мир - Сергей Калашников - Постапокалипсис
- S-T-I-K-S. Пройти через туман 4 (СИ) - Елисеев Алексей Станиславович - Постапокалипсис
- Мир пауков. Башня и Дельта - Колин Уилсон - Постапокалипсис
- Оружейник-2. Азартные игры со смертью [СИ] - Олег Шовкуненко - Постапокалипсис
- Выжить с Харли (ЛП) - Уэбстер К. - Постапокалипсис
- Волчьи тропы - Андрей Фролов - Постапокалипсис
- Из двух зол... (СИ) - Сысолов Дмитрий - Постапокалипсис
- Пурград (СИ) - Рудик Артем - Постапокалипсис
- Живой. Трилогия (СИ) - Родион Дубина - Постапокалипсис