Шрифт:
Интервал:
Закладка:
После чего, хладнокровный предводитель, отправил своих подопечных в тёмный лес. Где они должны были хоть немного "подкачаться" (красноречивый взгляд в сторону Коли). И наладить какое никакое командное взаимодействие. Чем собственно они и занимались, до его прихода. И у парня прогресс был примерно следующим:
Грэг Грей
Форма подписки – бронза.
Раса – человек.
Фракция – нейтральный.
Класс – боец.
Уровень – 7 (до следующего уровня, 1030 единиц опыта).
Характеристики персонажа:
Сила – 16
Ловкость – 21 (+5 от – меча лазурного голема)
Интеллект – 16
Удача – 0
Харизма – 0
Не распределённых поинтов характеристик (11), (+1 за каждый новый уровень).
Параметры:
Восприятие – 80%.
Здоровье – 170 (с каждым поинтом силы, +10 к общему показателю).
Мана – 170 (с каждым поинтом интеллекта, + 10 к общему показателю).
Выносливость – 170 (с каждым поинтом силы, +10 показателю).
Навыки персонажа:
"Рукопашный бой – 3 уровень".
"Мастер Ножа – 5 уровень".
"Мастер Меча – 2 уровень".
Определившись с классом и примерным вектором развития персонажа: рукопашник наносящий в бою тьму урона, по средствам холодного оружия и соответствующим для них умений, – Коля хотел было вбухать все бонусные очки в показатель ловкости, что напрямую влиял на силу атак, но сдержался. На мелко-уровневых мобов, ему пока хватало и тех статов, что у него были по дефолту. И почему-то казалось, что в одну характеристику, вливать все бонусные очки, будет неправильно. Так что, торопиться всё же не стал.
Когда подответственная троица качалась и тренировалась, Сэлмур отправился в гильдию авантюристов, на поиски пятого члена пати. Для полного набора команды, им не хватало мага поддержки. Что во время боя будет лечить, накладывать положительные эффекты, снимать отрицательные, и делать все, чтобы прочие, сильно не отвлекались от своих прямых обязанностей.… Но как выяснилось, рептилоид не смог (или не захотел), найти пятого члена будущей рейд-группы.
– В общем, так д'узья. Хочу вам сказать, что в данж мы пойдём вчетве'ом.
– Но как же?.. – начал было задавать вопросы Грэг, но ящер его перебил.
– Не пе'еживай. Сп'авимся. Я накупил 'асходников, и на хилки и на баффы. На всё! Так что на наш, низко-у'овневыйданж, хватит с головой.
– Да?.. – переспросил Грей, и ища поддержки у тиммейтов, оглянулся.
Серенити накручивала локон на указательный палец, задумчиво смотря на облака. Ей явно было всё равно о чем говорит рептилоид.… Как впрочем и Карлу, который довольно активно ковырял в носу.
Ох. И послал же Рандом ему тиммейтов!
– Ну, вот и догово'ились, – широко улыбнулся старший группы, видя что вопросов больше не последует. – Начало 'ейда, назначаю на полночь.
Глава 12
Назначенное время Рейда, удивило Колю. Спрашивается, почему именно в полночь?.. Нет, не так. Главный вопрос заключался в следующем. А будет ли удобно остальным членам пати, играть в такое время? Он-то понятно, что в игре двадцать четыре на семь. Но другие?.. Или они тоже постоянные жители в Инф-Ворлде?
Как выяснилось чуть позже, нет. Карл, Серенити и Сэлмур, играли, так сказать, не теряя связи с реальностью. И к назначенному времени предстоящего рейда, отнеслись весьма спокойно. Если не сказать флегматично. Что немало удивило парня. Полночь же. Нормальные люди в это время должны спать!.. Ах да, о чем это он. Ключевое слово – Нормальные. Ни Серенити, ни Карл, под это определение не попадали (чисто по его субъективному мнению). Ну а Сэлмур, был скользким типом, который все делал с выгодой для себя. А следовательно, ради этой самой выгоды, ему не будет ничего стоить, поиграть и ночью.
Сбор был назначен в 23:00, на этой самой полянке. И перед ночными бдениями, все тиммейты Грэга, вышли на несколько часов в офлайн. Эту механику, также надо описать отдельно. Персонаж, прежде чем раствориться в воздухе, "зависал", на пять минут реального времени. То есть в аватаре, сознания игрока уже не было, но оболочка еще оставалась в игре пять минут.
Логика так-то понятная. В Инф-Ворлде, случалось всякое. К примеру, процветали грабежи и войны. Где в первом случае убийство совершалось ради выгоды, а во втором никто не был против трофеев. Если тебя (или твоего аватара) убивают, то дропалась (выпадала) одна вещь, находящаяся либо в снаряжении либо в инвентаре, что было крайне неприятно. Потому перед выходом, нужно было найти самый укромный уголок, или лучше снять номер в гостинице. Этот "откат" делался, чтобы во время боя или погони, просто так из игры нельзя было выйти.… Нет, выйти при желании конечно можно. Только тогда по заходу в игру, будь готов не увидеть, любимый меч, или дорогой предмет экипировки. Представьте, какая случалась трагедия, если дропался предмет из полного сета! И защищаться от такого, можно было только весьма ненадёжными способами. Но об этом потом.
Трое игроков, выходило прямо на той же поляне, где они и тренировались. Грэг хмурясь, проводил каждого, при этом сторожа аватары, от возможных нападений. Но благо защищать их не пришлось. Спустя пять минут, вышеописанного отката на выход, все три замерших фигуры, разлетелись сотнями пикселей.… И Коля, недолго думая, завалился спать. Прямо под кустом. Раз уж ночью будет не до сна, значит надо постараться выспаться заранее. И к удивлению молодого человека, приглушив восприятие на 50%, заснул он довольно быстро. Теплый денек, мягкая травка, вполне к этому располагали…
Полная луна, в окружении россыпи сотен звезд. На чьём фоне возвышался покатый, но довольно-таки высокий – "Холм Кобольдов".
Холм Кобольдов. Локация зеленого уровня сложности. Рекомендовано для командного прохождения игроков, с уровнями, 7-15.
Надпись системного оповещения растворилась в воздухе. Где-то не так далеко, завыл волк. С другой стороны ему ответил второй. Грей нервно сглотнул (первый раз как-никак) и пошёл следом за Сэлмуром, что уже проходил в широкие ворота, которые были ярко освещены десятками факелов. Что оказались развешенными, не только при входе, но и по всей длине подземных коридоров.
Впереди послышалось скрежетание железа о камень и весьма противное посмеивание. Черноволосый парень, сглотнув второй раз, выставил перед собой меч…
…Зелёноволосый гном шёл впереди подобно бульдозеру… тягачу… гусеничному трактору в болоте! Когда сколько бы грязи на нём не налипло, он все так же уверенно продвигался вперёд. Низкоуровневые кобольды, со свечками в касках и кирками в руках, висли на Карле целыми гроздями. Это с
- Древние Боги - Дмитрий Русинов - Героическая фантастика
- Охотник на духов - Антон Демченко - Боевая фантастика
- Познавший Мир. Становление - Максим Николаевич - Боевая фантастика / Периодические издания / Разная фантастика
- Златовласка зеленоглазая - Андрей Геннадьевич Кощиенко - Боевая фантастика / Фэнтези
- Незаконный наследник: Вспомнить, кем был. Стать собой. Остаться собой - Алексей Игоревич Ильин - Боевая фантастика / Попаданцы
- Поступь дракона - Алексей Владимирович Андриенко - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Сын Петра. Том 1. Бесенок - Михаил Алексеевич Ланцов - Попаданцы / Прочие приключения
- Рейд, дающий надежду - Павел Шведов - Боевая фантастика / Периодические издания
- Резервист - Владимир Геннадьевич Поселягин - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы
- Егерь императрицы. Гвардия, вперёд! - Андрей Владимирович Булычев - Боевая фантастика / Исторические приключения / Попаданцы