Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вариант залезть на спину Гаврюше, по стенам пробраться к выходу и быстро завалить босса не пройдет. Слишком уж большой запас «жизни» у этого моба. Просто проскочить к двери тоже не получится. Нужен ключ.
Так что, как ранее и предполагалось, сперва нужно зачистить помещение, вытягивая из толпы одиночек и небольшие группки скелетов, а потом сразиться с Умертвием.
М-да… Работка предстоит еще та…
Условно тренировочный зал можно разделить на четыре сектора. Первый, ближайший к входу, там, где, собственно, нахожусь я. Это что-то вроде конного манежа. Хотя почему «вроде»? Может, раньше это и было тем местом, где вояки практиковались ездить верхом?
Второй и третий сектора расположены параллельно друг другу. Судя по разнообразию тренажеров, конструкций, отдаленно напоминающих спортивные снаряды и деревянных манекенов, здесь защитники оттачивали мастерство владения оружием.
И, наконец, четвертый сектор, самый маленький, но самый опасный – коридор и дверь, охраняемая Умертвием.
Исходя из увиденного, должен заметить, что детище Задикая никак не тянет на звание захудалой крепостцы на богом забытом островке. Уверен, самые богатые феодалы с радостью отдали бы многое за право владеть таким мощным сооружением. Складывается впечатление, что на эту местность у столичного руководства были далеко идущие планы.
Итак, начнем с манежа…
Думаю, именно здесь находится основная часть «войска» Умертвия. Самая многочисленная, но, на мое счастье, самая слабая и низкоуровневая.
В большинстве своем это ожившие скелеты, бывшие когда-то обслуживающим персоналом крепости.
– Шалун, твой выход, – шепчу я, делая несколько шагов назад поближе к баррикаде.
Гурон, держась в тени, рванул к ближайшей группке мертвяков. Судя по метле в руках у одного и лопате у другого – местная разновидность дворников. Стоят чуть поодаль от всех. Не находись я сейчас в мертвой крепости, подумал бы, что мужики устроили перекур и о чем-то неспешно беседуют. Для полноты картинки не хватает дыма сигарет и характерного переминания с ноги на ногу.
Не прошло и секунды, как «дворники» сагрились на Шалуна. Мимолетная картинка распалась, и в мою сторону, коряво выгибаясь, шагают полуразложившиеся трупы.
Гаврюша напал у самой баррикады, а уже спустя минуту я собирал немногочисленные трофеи. Лопата и метла значились как обычный инструмент с очень низкими показателями прочности. Подозреваю, обилие мертвых «работяг» – это такой необычный подарок от разрабов будущим качателям профессий. Не удивлюсь, если скоро натолкнусь на коллегу.
Как метла, так и лопата даже такому собирателю хлама, как я, без надобности. Хотя, пока есть место в ранце, можно и припрятать. А вот холщовым штанам подметалы и грязному сапогу землекопа я очень обрадовался. И та и другая вещь в сумме увеличивали «стойкость» на шесть единичек.
– Шалун, тащи вон тех троих. У нас еще очень много работы…
Глава 11
– Внимание! Вы получили уровень!
– Текущий уровень: 17.
– Ваша награда:
– Знания – 1 единица.
– Текущее значение: 60/60.
А вот и семнадцатый. Теперь можно отдохнуть. Это была последняя группа скелетов. Три сектора тренировочного зала зачищено. Осталось пройти коридор и победить Умертвие.
Устало сажусь на песок и закрываю глаза. Без малого девять часов фарма. Скелеты, лут, снова скелеты, снова лут…
К слову, мертвяков было меньше, чем мне показалось вначале. Недаром говорят, у страха глаза велики. Лень поднимать логи. Думаю, голов семьдесят-восемьдесят наберется.
Если это только первый этап прохождения – то, похоже, я в этой крепости надолго. Конечно, когда фармишь группой из пяти человек, зачистка проходит в более активном режиме. Но в моем одиночестве есть и плюсы, ради которых стоит закрыть глаза на медлительность. Еще не сразившись с Умертвием, я умудрился подняться на пять уровней. Кроме того, не надо ни с кем делиться лутом. Пусть, мягко говоря, очень специфическим, но, несомненно, полезным в моей ситуации.
Моя догадка по поводу плана разработчиков имеет право на жизнь. Основная масса скелетов в этом зале – «работяги». Инструментов «нападало» выше крыши. Одних молотков разного вида штук пятнадцать. Кирки тоже есть. Одну уже отложил для себя. Лопаты, пилы, гребешки, ножницы, метлы и веники, мастерки, иголки разной толщины и размеров, две удочки, ножи… В общем, загляни кто ко мне в рюкзак, подумал бы, что хозяйственный магазин грабанул. Только очень и очень старый.
На некоторых вещах прочности было не больше пяти единиц. Качество дрянь – множество щербинок в металле, пятна ржавчины, трещины на рукоятях. На мой взгляд, единственным плюсом этих предметов была их универсальность. Другими словами, не существовало определенной привязки к профессии.
Правда, откровенно говоря, насчет плюсов – это всего лишь мои догадки. Сложно представить рудокопа с вилами в руках. А у меня этих вил, между прочим, целых три штуки.
Грешным делом, уже начал подумывать, чтобы потихоньку выбросить весь этот хлам. Но покуда место в ранце есть, как говорится – запас карман не тянет.
Есть и приятные моменты. Я приоделся. Хлам, конечно, но не вид важен, а содержание. А точнее, характеристики…
Кожаный наплечник и потертая перчатка заметно подняли «защиту». Медный браслет и выцветшая рубаха – «стойкость». «Сила» и «скорость» выросли за счет медно-железной бижутерии – назвать «ювелиркой» эти предметы язык не поворачивается.
И, наконец, моя гордость – изъеденный молью шерстяной дублет. Целых семь единиц «здоровья». В общем, если сильно не присматриваться, легко сойду за местного обитателя.
На пятнадцатом уровне получил пять свободных очков характеристик. С распределением решил подождать. Мне пока и так хорошо.
Гаврюша и Шалун уже четырнадцатые. Еще один уровень, и гурон получит новое умение.
Кстати, а ведь шкала «знание» уже заполнена – пора открывать справочник. Авось что-то интересное появилось.
Торопливо извлекаю пухлую книжицу из ранца. Есть! Наконец-то… Вторая страница не затемнена.
Стоп… Еще есть отдельный листок, сложенный вдвое.
Пожелтевшая от времени бумага. В некоторых местах видны рыжевато-бурые пятна. Откуда он здесь взялся? Я ведь точно помню, ничего подобного тут не было.
Закрыв справочник, дрожащими руками разворачиваю листок.
– Внимание! Вы нашли «Техническую заметку мастера Брольда».
– Внимание! Понять старые записи сможет только механик!
– Хотите изучить содержимое?
– Да/Нет.
Конечно, да! Что за вопросы?
Система принимает ответ, и я углубляюсь в чтение древнего послания. Написано ровным и четким почерком, но, судя по количеству клякс, второпях.
Прочитав несколько предложений, понял – мне в руки попало описание какого-то весьма удачного технического эксперимента.
Читая дальше и все больше вникая в смысл написанного, начинаю осознавать, что военмех – это именно тот класс, который необходим такому игроку, как я.
«– …Методом проб и ошибок, а также используя разные по своей сути и качеству материалы под влиянием нескольких энергосвязей, я провел эксперимент, суть которого заключается в следующем.
На простой инструмент, именуемый «Самослип», были нанесены три энерговязи высшей категории:
– «Соединение граней Фав».
– «Преобразование сущности Гой».
– «Укрепление материи Тарим».
Цель модернизации инструмента – создание с его помощью механического существа, функционирующего по принципу живого организма, предназначенного для осуществления производственных и других действий.
Только создатель существа имеет полную власть над своим творением. Как правило, происходит это посредством незримой энергосвязи между создателем и его созданием…»
Как только закончил чтение, перед глазами появилось системное сообщение:
– Поздравляем, Ольд!
– Вы получили умение «Создание механического существа»!
– Внимание! Создание механического существа – это довольно длительный процесс, требующий затрат энергии и определенных материалов приемлемого качества.
Исходя из вышесказанного, настоятельно не рекомендуется активировать умение без должной подготовки!
Понятно. С этим разобрались. А что там, на подшитой странице. Хм… Похоже на схему строения тела жука, только выполненную в стиле а-ля технический чертеж.
Хе-хе… Я угадал…
– Название – Чертеж «Скарабей».
– Изучение содержимого «Скарабей» потребует 60 единиц знаний.
– Изучить?
Непременно!
– Вы изучили древний чертеж мастера Брольда «Скарабей»!
- Путь. Книга 2 - Сергей Сироткин - Боевое фэнтези
- Скидбладнир. Кровь и жизнь - Марк Кузьмин - Боевое фэнтези
- Летописец: Скрижаль Эльдэриума - Михаил Девин - Боевое фэнтези
- Пробужденное пророчество - Влад Вегашин - Боевое фэнтези
- Искатель Душ - Екатерина Пучкова - Боевое фэнтези
- Только мы - Иар Эльтеррус - Боевое фэнтези
- Закат лорда Аримана - Вендор Райс - Боевое фэнтези
- Воин Забвения. Гранитный чертог - Счастная Елена - Фэнтези / Боевое фэнтези
- Двуединый. Игры наследников - Владимир Сазанов - Боевое фэнтези
- Наследники Скорби - Алёна Харитонова - Боевое фэнтези