Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Название – Чертеж «Скарабей».
– Изучение содержимого «Скарабей» потребует 60 единиц знаний.
– Изучить?
Непременно!
– Вы изучили древний чертеж мастера Брольда «Скарабей»!
– Изъято 60 единиц знаний.
– Текущее значение: – 0/60.
– Поздравляем, теперь вы можете создать Скарабея!
Сообщение истаяло, и на панели в правом нижнем углу появилась небольшая освещающаяся иконка с характерным изображением жука.
Открываю описание.
– Скарабей – простейшее механическое существо. Одно из уникальных изобретений мастера Брольда. Изначально был создан в помощь рудокопам для прокладывания туннелей в недрах Стальных гор. Впоследствии также был приспособлен для военных нужд.
Умения:
– Таранный удар передними зубцами.
– Обычный удар.
– В момент полной потери всей прочности происходит самоликвидация посредством энерговзрыва.
Особенности:
– Уровень, прочность и урон, а также радиус действия взрывной волны напрямую зависят от качества и количества материалов, использованных для создания Скарабея.
– Тело Скарабея на 100 % состоит из металла.
– Создающий Скарабея должен быть готов поделиться с ним жизненной энергией.
Необходимый инструмент:
– Самослип.
Необходимый материал:
– Металл.
Закончив чтение, я устало протер глаза. Это что же получается? Выходит, умение есть, но воспользоваться им смогу, только когда доберусь до Большой земли? Только там будет возможность прикупить необходимые материалы.
Эх, эх… Будь я магом, сейчас сжигал бы врагов потоками огня или пробивал ледяными стрелами. Вместо этого вынужден беспомощно таращиться на бесполезную иконку нового скилла.
– А ведь было бы здорово усилить наш отряд? Да, ребятки?
Ни Гаврюша, ни Шалун даже ухом не повели. Развалились у моих ног. Спят. Устали. Восполняют энергию перед важным боем с боссом локации.
После зачистки мы тщательно обыскали весь зал на наличие тайников, но, увы, ничего так и не обнаружили.
На старых форумах по этому поводу молчок. Народ не спешит делиться информацией. Здесь вообще о таких вещах не принято распространяться. Известно, что есть схроны и тайники, но где и как их искать, каждый должен понять самостоятельно.
– Ладно, отдыхайте. Вы сегодня отлично поработали. А я покараулю пока.
Правда, в этом нет надобности. Респаун всего инста, согласно правилам, произойдет только лишь после гибели лича. Да и то спустя несколько часов. Кстати, эти несколько часов надо использовать по максимуму, вдруг именно тогда и проявятся все клады Фортовой крепости.
Позади скелетов нет. До агрозоны Умертвия далеко. Можно передохнуть. Тем более, есть возможность пополнить улучшенные боеприпасы.
Из одного скелета, судя по серпу, бывшего когда-то то ли травником, то ли жнецом, выпало ожерелье на плюс два к «скорости». Оно, естественно, не идет ни в какое сравнение с ранее выбитой медной цепочкой, увеличивающей «силу» на шесть единиц. А так как, согласно игровым законам, по крайней мере на данном этапе я могу повесить на шею только одно украшение, то ожерелье явно в проигрыше.
Состоит оно из десяти каплевидных бусин, нанизанных на тонкую черную нить. Качество в десять раз выше, чем у изделия болотников. Которое, к слову, даже изделием-то стыдно назвать. А тут сразу видно – дело рук человека. Ну, или другого разумного…
Прочность предмета всего три единицы – вполне возможно, после слома у меня появятся более качественные снаряды. А то, что они в форме капелек, так это ерунда. Достаточно вспомнить, какими булыжниками я по болотникам пулял…
Так-с… Где оно у меня завалялось… Ага… нашел.
Полностью окислившееся. Тяжеленькое. Бусины массивные. Урон точно вырастет.
Внимательно осматриваю на предмет явных дефектов. Видимо, рвалось уже в нескольких местах. Вон сколько узелков. Я не ювелир, но даже мне понятно – нить надо было брать потолще.
А вот и то, что искал. Этот узел вот-вот развяжется. Попробую подтянуть. Только аккуратно… Есть!
– Внимание! Вы пытаетесь повлиять на суть вещи, не имея ни соответствующих навыков, ни располагая определенными рецептами и чертежами!
– Внимание! Вероятность испортить вещь составляет 99 %!
Медленно продолжаю затягивать узелок. Кажется, еще чуть-чуть, и вместо «слома» у меня получится починить эту вещь. Любопытно было бы посмотреть, что из этого вышло бы. Но девяносто девять процентов против одного – это внушительная цифра. Правда, в данном случае – это именно то, что мне нужно.
– Внимание! Вещь «Медное ожерелье» уничтожено!
– Вами получено:
– Медная бусина (8 шт.).
– Награда:
– Знания – 2 единицы.
– Текущее значение: 2/60.
Итак. Наши потери. Две «капли» и собственно сама нить. Последняя меня мало интересует, а вот минус два снаряда – это неприятно, но не катастрофа.
Хорошо. Теперь займемся модернизацией. За счет повышения «стойкости» имею пять сотен единиц «энергии». Не обеднею, если возьму часть на активацию энерговязи.
Футляр с инструментами в руки, и поехали!
Отдав запрошенные системой пятьдесят единиц «энергии», отстраненно наблюдаю, как руки ловко устанавливают медную каплю в вертунок. Короткая вспышка, и на ладони лежит уже обновленный предмет. Ощущения от процесса очень необычные.
Помнится, в реале я так себя чувствовал, когда впервые испытал функцию автопарковщика на автомобиле. После нажатия соответствующей кнопки руль вертелся самостоятельно, от меня только требовалось давить на газ и переключать передачи по требованию компьютера. Должен заметить, ощущения были двоякими… Легкий испуг, мол, вот-вот врежусь куда-нибудь. И тут же глупый восторг от использования новых технологий…
Хм… Отвлекся… Домой потянуло…
Отставить, Олег! Вспомни, где ты сейчас!
Помотал головой, фокусируя взгляд на каплевидном кусочке меди.
Итак. Что у нас получилось…
– Название – Медная бусина.
– Прочность – 10 единиц.
– Внимание! Теперь при попадании в цель прочность снаряда будет уменьшаться на 1 единицу.
Отлично. Что там с уроном? Великолепно! Ожидания оправдались, эти снаряды получились качественнее, чем бусины болотников. Урон выше на целых две единицы.
Продолжим. Еще триста пятьдесят «энергии», и мой арсенал пополнится семью хорошими снарядами. Энергоресурс не проблема – восстановлю. Зато вырастет шанс на победу над сильным противником. В нашем деле каждая единичка важна.
Спустя несколько минут шкала «энергии» опустилась до сотни и тут же постепенно начала расти. Медленно, но уверенно. Эх… Еды бы сейчас или эликсиров. О камнях «стойкости» вообще даже не заикаюсь. Обобрали меня ребята Дарка до нитки. Даже сухой корочки хлеба не оставили…
Ладно, не будем о грустном…
Хотел было спрятать футляр в ранец, как вдруг заметил, что один из инструментов подсвечен. Непорядок. Надо проверить.
Так ведь это же пресловутый самослип. Ну и фантазия у ребят. Это ж надо было такие названия придумать.
Самослип по своей форме очень напоминает узкий портсигар. Папирос на пять.
Как только коснулся инструмента, перед глазами появилась небольшая полупрозрачная панель, разделенная на две части. Слева две колонки цилиндрической формы серого цвета. Внутри каждой цифра «ноль» и знак процента. Название первой «Объем», второй – «Качество материала». Больше всего они похожи на значки, изображающие индикатор заряда батареи мобильного телефона.
В правой же части панели четыре слота моего рюкзака. Железные и медные бусины и два вида наконечников для стрел.
Так вот оно, значит, как… Выходит, я все-таки располагаю необходимыми ресурсами для создания Скарабея!
Чувствую, как лицо растягивается в улыбке. Радостно потирая руки, приступаю к эксперименту.
Выделяю первый наконечник и аккуратно перемещаю в левую часть панели.
Цилиндр тут же ожил и показал первые данные… М-да… Что-то рано я обрадовался… Даже половины процента не набралось…
Хорошо. А если все сразу? У меня их уже три десятка. М-да… Чуть больше одиннадцати процентов.
Подумав немного, подтверждаю заполнение. Мне эти обломки без особой надобности. Сперва думал их использовать для стрельбы, но, увы, при заряде в кожеток система почему-то выдает непригодность. Хотя, думаю, в реальной жизни тот крепыш из видео наловчился бы пулять и такими снарядами. Подозреваю, разработчики имеют очень смутное представление о стрельбе из рогатки.
Ну, нельзя так нельзя. Лезть со своим уставом в чужой монастырь – дело неблагодарное.
- Путь. Книга 2 - Сергей Сироткин - Боевое фэнтези
- Скидбладнир. Кровь и жизнь - Марк Кузьмин - Боевое фэнтези
- Летописец: Скрижаль Эльдэриума - Михаил Девин - Боевое фэнтези
- Пробужденное пророчество - Влад Вегашин - Боевое фэнтези
- Искатель Душ - Екатерина Пучкова - Боевое фэнтези
- Только мы - Иар Эльтеррус - Боевое фэнтези
- Закат лорда Аримана - Вендор Райс - Боевое фэнтези
- Воин Забвения. Гранитный чертог - Счастная Елена - Фэнтези / Боевое фэнтези
- Двуединый. Игры наследников - Владимир Сазанов - Боевое фэнтези
- Наследники Скорби - Алёна Харитонова - Боевое фэнтези