Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Внимание!
– Самослип заполнен на 11.4 %.
– Качество материала – 8.35 %.
Словно неумеха-лаборант, грустно изучаю скудные показатели прибора. Оба цилиндра в красном секторе. Краем глаза замечаю, что слот с изображением жука в правом нижнем углу окрасился в ярко-зеленый цвет.
Недвусмысленный сигнал – первый скарабей к созданию готов. Хех… Здорово, конечно, только вот какого качества он будет – это уже другой вопрос.
Стоп! Ну и дурак же я! Ведь бусины-то менюшка самослипа абсолютно спокойно распознает! А они-то результат «слома», так? Какой из этого вывод? Ломать, ломать и еще раз ломать!
У меня ведь полный рюкзак бесполезного металлолома! Который я, между прочим, собирался потихоньку выбрасывать.
Глупо улыбаясь, устраиваюсь поудобней рядом со спящим Гаврюшей. Шалун тоже сопит в две дырки. Свернулся калачиком на спине хагера. У каждого по половине энергорезерва.
– Отдыхайте, малыши. А я пока поколдую малёха. Если все получится, будет у нас подкрепление.
Глава 12
– Внимание! Вы пытаетесь повлиять на суть вещи, не имея соответствующих навыков, не располагая определенными рецептами и чертежами!
– Внимание! Вероятность испортить вещь составляет 99 %!
– Внимание! Вещь «Старый серп» уничтожена!
– Вами получено:
– Ржавое лезвие (1 шт.).
– Треснувшая деревянная рукоятка (1 шт.).
– Награда:
– Знания – 1 единица.
– Текущее значение: 45/60.
– Внимание! Достижение!
– Поздравляем! Вы получили достижение «Ломать не строить».
– Ваша награда:
– Шанс получить Знания увеличивается на 1 %.
– Внимание!
– Самослип заполнен на 100 %.
– Качество материала – 8.15 %.
Вроде как все…
Вот уже сорок минут «влияю на суть вещей». На «слом» ушла четверть накопленного инструмента. Надеюсь, это стоило того. Хотя, собственно, что я теряю?
Вижу, «качество» слегка просело. Думаю, это из-за низких показателей прочности орудий труда. Там в основном от двух до четырех единиц было. Как говорится, какие вложения, такие и барыши.
За прошедшее время питомцы отдохнули, да и мой «бар» энергии заполнился под завязку. Надеюсь, этих резервов хватит на призыв нового члена нашей компании.
Еще раз проверил показатели и справедливо рассудил, что сделал все что мог – активировал «умение», которое тут же опустошило мой энергорезерв на двести пятьдесят единиц. Ничего. Это еще по-божески…
– Вы создали простейшее механическое существо Ржавый Скарабей (8)!
– Открыт навык «Управление».
– Текущее значение: 1.
– Внимание! Достижение!
– Поздравляем! Вы получили достижение «Неведома зверушка»!
– Ваша награда:
– Характеристика «интеллект» увеличивается на 1 единицу.
– Текущее значение: 3.
– Внимание! Достижение!
– Поздравляем! Вы получили достижение «Ржавое железо тоже железо»!
– Ваша награда:
– Характеристика «интеллект» увеличивается на 1 единицу.
– Текущее значение: 4.
– Внимание! Достижение!
– Поздравляем! Вы получили достижение «Командир железяк»!
– Ваша награда:
– Характеристика «интеллект» увеличивается на 1 единицу.
– Текущее значение: 5.
Пока читал, по спине промаршировало как минимум три отряда мурашей. Это что же получается?! Одним простым действием заработал увеличение основной характеристики и открыл навык? Подумать только – три достижения одним махом! Любопытно, такие случаи единичны или это в порядке вещей для Зазеркалья?
Торопливо открываю описание:
– Управление – важнейший навык для каждого военного механика. Помогает руководить механическими существами.
– Особенности:
– Уровень навыка – это число механических существ, которыми может руководить военмех одновременно.
– Рост навыка напрямую зависит от частоты использования умения.
От чтения отвлекло грозное шипение Гаврюши. Быстро закрываю сообщения и резко оборачиваюсь на звук.
С ума сойти! Это что за чудо-юдо?!
Система тут же подсказала: это и есть мой скарабей.
– Фу, ребятки… Свои…
Обойдя необычное существо вокруг, я прошептал себе под нос:
– М-да, красавец еще тот…
Габариты очень удивили. Если учитывать реальное количество использованных материалов – несостыковка получается. Той кучки металлолома, что удалось наковырять, явно не хватило бы на создание этой махины.
Соглашусь, он не огромен, размером примерно со стиральную машину, но все-таки… Я ожидал увидеть зверушку поменьше. Врать не буду – очень рад, что ошибался!
Тело крупное, широкоовальное. Довольно выпуклое сверху и немного снизу. Высота мне почти по пояс. Спереди на морде грубый гребень с пятью крупными зубцами. Шесть мощных лап. Спину защищает панцирь – переплетение сплавленных между собой кусков железа. Все тело монстра покрыто рыжими пятнами ржавчины.
Открываю профиль жука. Очень приличные показатели. Несмотря на приставку «простейший», а также беря во внимание низкое качество металла – скарабей впечатляет.
– Название – Ржавый Скарабей.
– Уровень – 8.
– Технические характеристики:
– Защита – 35.
– Скорость – 2.
– Прочность – 750/750.
– Таранный урон зубцами – 150.
– Обычный урон – 15.
– Урон от взрывной волны – 450 (радиус 2 метра).
Красота! Выходит, у нас есть еще один «танк»!
Сразу вырисовывается интересная тактическая картинка. Скарабей, вступая в бой, наносит первый сильный удар, полностью перетягивая на себя агро моба. В то время как монстр пытается проломить железную скорлупу, на сцену выходит Гаврюша, а за ним и мы с Шалуном.
Уже чешутся руки провести первое испытание. Только сперва восстановлю запас энергии. И тогда держись, Умертвие!
Глава 13
До коридора, где обитал босс, мы дошли под аккомпанемент лязга и скрипа стали. Грохот стоял такой, будто кто-то, набросав в мешок консервных банок, начал методично подпрыгивать при каждом шаге.
М-да, с моим жуком в разведку не сходишь…
Не удивлюсь, если босс местной локации сам отдаст нам ключ от двери, лишь бы мы поскорей убрались подальше.
Виновник шума, как ни в чем не бывало, медленно вышагивает рядом со мной, смешно шевеля железными усами-антеннами.
Гаврюше и Шалуну, похоже, плевать на неприятные звуки. Идут тихо, слегка настороженно.
А вот и коридор… Где-то там в тени притаился тот, по чью душу мы пришли.
Останавливаемся. Фух… Тишина… Как же здорово! Вроде бы прошли несколько метров, а я успел по ней соскучиться.
Система, не изменяя себе, дала знать, что дальше лучше не ходить – для «здоровья» плохо. А спустя мгновение, подтверждая ее слова, из тени выступило ЭТО…
– Ну и образина, – дрожащим от волнения голосом прошептал я.
Слышу угрожающее шипение петов – согласны со мной.
Жуку плевать – стоит как вкопанный.
Вот ты-то первым и пойдешь. Командую «таранный удар».
Пока скарабей, гремя и лязгая запчастями, набирал скорость, Умертвие уже полностью вышло из тени, представ перед нами в полной красе.
Двадцать пятый уровень. Рост метра три. Руки по-обезьяньи свисают ниже колен. Плечи широкие, но сутулые. Складывается впечатление, что на спине горб. Длинные редкие волосы, обнажая лысую черепушку, закрывают правый глаз. В левом плещется тьма. С желтых клыков капает зеленая слюна. Видать, чует скорый ужин.
Скарабей уже в агрозоне. Еще несколько шагов, и нанесет первый удар. Зомби, наконец, обратил внимание на шум и медленно вытянул длинные руки вперед.
– Давай, скарабеюшка! Не подведи! – кричу я, зажимая в кожетке медную «каплю».
И жук не подвел. Со всего маха влетел в живот мертвяка, сняв с него критом сразу триста единиц жизни.
На удивление, зомби выстоял. Я-то, грешным делом, подумал, что мой железный «танк» повалит противника на землю. Но тот лишь сделал два шага назад. А дальше произошло то, чего я вообще не ожидал. Мертвяк, схватив своими лапищами скарабея за бока, отшвырнул того в сторону.
Вот это силища!
По коридору пронесся звук удара железа о камень, и система сообщила, что жук потерял двадцать процентов прочности. М-да… Еще пять таких бросков, и моему новому пету хана.
Как и ожидалось, Умертвие сагрилось на обидчика и поковыляло в сторону барахтающейся у стены кучи металлолома.
- Путь. Книга 2 - Сергей Сироткин - Боевое фэнтези
- Скидбладнир. Кровь и жизнь - Марк Кузьмин - Боевое фэнтези
- Летописец: Скрижаль Эльдэриума - Михаил Девин - Боевое фэнтези
- Пробужденное пророчество - Влад Вегашин - Боевое фэнтези
- Искатель Душ - Екатерина Пучкова - Боевое фэнтези
- Только мы - Иар Эльтеррус - Боевое фэнтези
- Закат лорда Аримана - Вендор Райс - Боевое фэнтези
- Воин Забвения. Гранитный чертог - Счастная Елена - Фэнтези / Боевое фэнтези
- Двуединый. Игры наследников - Владимир Сазанов - Боевое фэнтези
- Наследники Скорби - Алёна Харитонова - Боевое фэнтези