Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Асдариан явился буквально из ниоткуда по первому же моему обращению к дежурному офицеру.
– Асдариан, можешь высказать своё мнение о богах? – Интересно было услышать, что скажет непись, который де факто не поклоняется никакому богу.
– В основном мы сохраняем нейтралитет касательно этой темы. Не считая одного случая примерно сто сорок лет назад. Тогда нам пришлось изгнать из Веера Калмора – Тотемного бога василиска.
– Неплохой такой нейтралитет. И как вы его изгнали?
– Истребили всех его последователей и уничтожили все храмы и места силы, связанные с ним, загнав в один последний храм провели обряд очищения. – Отчеканил Асдариан.
– Звучит не особо сложно, в масштабах ордена. – Призадумался я.
– На это ушло семь лет. – Покачал головой рыцарь, подходя к волчонку у моих ног, чтобы погладить его.
– Да уж, понятно. А что насчёт светлых?
– Светлые с местными богами никак не связаны. Вероятно, у них есть свои боги, но в нашем мире их никогда не было, и проследить достоверно возможность их существования затруднительно, ибо они сами позиционировали себя, как единое порождение некой божьей воли. – Чеша живот растянувшемуся волчонку, сообщил он.
– Делаа. Ладно, у нас тут намечается маленький ликбез по правилам поведения с одним местным местечковым божком, что думаешь?
– Даже самый слабый бог, имеющий воплощение в Веере, является концентрацией огромной силы, не думаю, что это будет просто, к адекватному диалогу способны очень немногие боги, особенно из тех, что уже вкусили крови жертвоприношений.
Я вновь задумался, да, видимо решать вопрос с богом боевыми методами – очень опрометчивая идея.
Ну да ладно. Я открыл мировую карту перед собой. К сожалению, на ней были нанесены только те места, в которых я уже бывал, но за звонкую монету можно было всегда купить готовые карты у рейнджеров и некого подобия конторок, состоящих из тех же рейнджеров и наиболее предприимчивых игроков, уловивших не занятую в новом мире нишу с возможностью заработать на этом. Стоили такие карты весьма не мало, хотя можно было варьировать цену карты вместе со степенью её подробности, купив таким образом просто открытый ландшафт с минимум информации на нём.
Но это всё пока было не по моему карману, даже несмотря на то, что в нём лежало две тысячи четыреста сорок золотых, да и было не столь важно и целесообразно, так как интересовала меня сейчас область, где я выполнил первый квест от своего духовного наставника Картиэля, которую я исследовал хоть и неплохо, но не досконально. Это область была заключена между пятью деревень, в которых, собственно, и прошла цепочка убийств культом, троих членов которого я убил ровно в центре между этими деревнями.
Что делать дальше?
В том месте, где я их убил, не было ровно никаких зацепок, с них самих не дропнулось ничего, что указало бы мне направление моих изысканий, кроме безымянного медальона. Выходит, я даже не знаю, с кем имею дело. Достав медальон я покрутил его:
Чёрный медальон
Уровень 1
Эффект: Даёт шанс в 1% избежать смерти.
Ничего не понятно, каким образом это происходит? Игнорируется урон смертельного удара? Или как-то по другому?
Поиск по форуму однако же дал мне кое-какую зацепку, оценивалась такая безделушка аж в сотню золотых. Что по меркам биржи было сродни очень неплохой шмотки. Принцип действия, однако, всё равно нигде не объяснялся, но на этот медальон был завязан один квест, как ни странно взять его можно было, как раз таки, в одной из этих деревушек у молодой девушки, что занималась охотой в местных лесах.
Уже неплохо. Закрыв все вкладки, я осмотрелся. Асдариан с готовностью посмотрел на меня, волчонок довольно и очень сладко зевнул.
– Есть зацепка по нашему богу, можно отправляться. – Кивнул я ему. Иметь за спиной компаньона сорок третьего уровня было очень весомым аргументов в таких делах, правда, отметка его хп всё ещё не поднималась выше трёх четвертей от максимального – тяжёлые последствия пленения Янусом. Но, в общем и целом, это не сильно на нём отражалось. Правда, в некоторых квестах при непосредственном их выполнении таскать с собой его было нельзя. Высвечивалось сообщение, что квест одиночный, но это при условии, что в описания квеста будет пометка «Одиночный». Чего в моём случае не было. Да и со слов Доротеи не всё так просто, квест адаптируется под мою свиту, воспринимая Асдариана, как наёмника.
Достав булаву и перекинув её с одной руки в другую, я, поочередно попрыгав с одной ноги на другую, вышел во двор замка. Первое, что я сделал, это призвал Кама.
С четвёртым уровнем способности, Кам стал выглядеть куда человечнее, более гладкие камни складывались в более естественный образ человека, и стало прослеживаться подобие лица с зелёными огоньками на месте глаз. Вместе с этим этим он стал и покрупнее, прибавив в росте десяток сантиметров и набрав массы. Можно даже сказать, что его человеческим прообразом был хороший такой бодибилдер на массе и регулярно посещающий тренажёрный зал.
– Ну чтож, время поднимать подноготную местных богов. – Подмигнул я ему и все втроём мы направились к порталисту.
Глава 18
Местность угнетала, когда я посещал эти места во время первого квеста, выглядело всё намного лучше, а это было вчера. За один день природа здесь заметно пришла в упадок, деревья обвисли, трава начала выцветать, а всякая нейтральная живность заметно уменьшилась в численности.
Кам важно вышагивал впереди меня, подозрительно осматривая всё вокруг и проверяя, нет ли где опасности. С ростом уровня у него, словно, вырос интеллект, действия стали более осознанными, а движения более естественными, пару раз он даже задерживал взгляд на мне, словно внимательно всматриваясь в моё лицо.
Не удержавшись от соблазна проверить способности на месте прямо сейчас, решил, что мы можем разобраться с парочкой местных мобов – неподалёку от нас я нашёл паривших в воздухе этаких скелетов в порванных балахонах. Совсем не типичные для этой местности мобы. По крайней мере, для такой, какой она была вчера. Похоже, изменения весьма глубокие, вероятно, завтра здесь уже будет тёмный лес, кишащий нежитью. Выглядели эти скелеты устрашающе, ниже пояса
- Скрытый квест (СИ) - "Скрытый квест" - LitRPG
- Рыцарь Порталов - Андрей Схемов - LitRPG / Попаданцы / Повести / Фэнтези
- Необратимый поток. (Хроники из другого мира - 13) - Станислав Янков - LitRPG
- Драгорн. Том 1 - Радагор Воронов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Мир жизни и смерти - Павел Михайлович Пуничев - LitRPG / Эротика / Юмористическая фантастика
- Систематизатор - Эл Лекс - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Выживет только имба (СИ) - Наперсток Янина - LitRPG
- Капсула Фарадея - Александр Робский - Боевая фантастика / LitRPG
- Древо Страха - Алекс Кош - LitRPG / Периодические издания / Стимпанк / Фэнтези
- Забытая Фракция (СИ) - Кофский Влад - LitRPG