После этого нужно будет максимально незаметно раствориться в столице. Мой обновленный статус позволит мне находиться в любом районе города, но есть опасность, что мой гражданский статус после побега опять опустят до «ё» и тогда при первой же покупке, оплате с магнитного ключа, меня могут посчитать нарушителем и повязать. Оттуда, если не к клану Зеро, то опять в гетто. На самом деле, это не смертельный вариант. Я прожил в гетто много лет и дальше проживу, хоть после глотка совсем другой жизни, смириться с жизнью среди отбросов будет уже куда сложнее.
Третий вариант — это бегство из страны. Между странами нет соглашений о выдаче низкостатусных переселенцев. Это сложный вариант. Нужно действовать расчетливо и быстро. В идеале, прямо сейчас, пока никто не хватился, прямо на ночь глядя, идти на пожарный выход, затем попутками в аэропорт и дальше в Южную Америку, Европу или даже на далекие, экзотические острова. В Китайский Доминион или Северную Федерацию отправляться страшновато. Там у людей нет гражданского статуса. Вернее, он для прибывших извне обнуляется, но без знания языка и каких-то полезных профессиональных умений туда соваться страшновато. Лучше в знакомых, хоть и душных рамках устроиться.
Пока меня хватятся, я уже скроюсь из виду. Двадцать три тысячи кредитов на моей карте хватит, чтобы пожить пяток лет в тропическом раю, но это неизбежно закончится поимкой и депортацией, если Таллос Зеро захочет меня наказать, поэтому нужно уйти так, чтобы он остался доволен. Придется купить себе свободу большой суммой золотых на игровом счету. Накормлю свинью за то, что поднял мой статус, ведь на самом деле работка ведь не пыльная. Играй себе и золотые в кучку складывай с трофеев и эликсиров.
Окончательно продумав план, я плотно поужинал и отправился спать. Ночью крутился, порываясь свалить в аэропорт. Боялся, что за мной придут и утащат назад в особняк клана Зеро под охраной, но всё-таки остался и после раннего завтрака отправился в капсулу, решив, что буду корректировать придуманный вчера план по мере обстоятельств.
* * *
Награда первопроходца меня приятно удивила, а вот денежная награда за прохождение яруса вызвала массу вопросов. Всего три тысячи золотых! Хоть она и перекрывала вложенные в меня со старта Таллосом Зеро средства, но оказалась в десять раз меньше, чем за четвертый подземный этаж.
Отложив вопрос выяснения странной суммы награды на время после игрового сеанса, я принялся изучать полученный призовой артефакт.
Уникальный призовой предмет «Мифриловая кольчуга эльфийского короля».
Неразрушим.
Духовная привязка:
Нельзя потерять,
Нельзя выбросить,
Нельзя продать,
Нельзя передать другому игроку.
Снижение урона от ближних физических атак в область защиты: 50 %
Снижение урона от дальних физических атак в область защиты: 90 %
Снижение урона от ближних и дальних магических атак в область защиты: 50 %
Уникальный бонус предмета: ловкость +10
Бонус комплекта доспехов «Эльфийского короля» из 2-х предметов +10 ловкость.
Бонус комплекта доспехов «Эльфийского короля» из 4-х предметов +20 ловкость.
Ничего себе! Неразрушимая броня. Это же тоже узаконенное читерство, разве нет? Принцип работы «Мифриловой кольчуги эльфийского короля» в корне отличался от всех других доспехов в игре тем, что те вообще не пропускали урон, но лишь до тех пор, пока не будут разрушены. В плотном бою они выходили из строя очень быстро, и их нужно было постоянно чинить или вообще менять на новые, а здесь доспехи, не имеющие показателя прочности. Я был в восторге. Ещё и бонус на ловкость, дающий прибавку к скорости, точности и способности уклоняться от атак противника.
Идеальная броня для имеющих мало очков силы и выносливости лучников, разведчиков, убийц, любых видов магов, жрецов и самое главное — хрупких гоблинов с тремя очками силы и пятьюдесятью очками жизни.
Мифриловая кольчуга вообще не имела никакого веса. Короче, я натурально пустил слюни, как только понял, какую бесподобную вещь заполучил. Целый набор таких доспехов сделает игрока почти неуязвимым для стрелков и очень трудной мишенью для магов. Мало того, что в юркую, не застаивающуюся на одном месте цель крайне сложно попасть, так ещё в доспех встроена пятидесятипроцентная защита от магии. Это абсолютная ИМБа! Я тут же представил, как в таком доспехе участвую в клановой осаде замка игрового уровня. Да я в одиночку вырежу всех лучников и магов на стенах.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Однако, эти фантазии относились скорее к игре после всех турниров, когда запустят сервера «Бездны-3» для массового игрока. Честно говоря, айдолы-игроки на турнире меня очень разочаровали. Я не чувствовал рядом с ними никакой щекочущей нервы конкуренции. Они пришли сюда отработать деньги спонсоров, а не получить удовольствие от процесса. С ними всё понятно. Настоящие противники у меня появятся позже, когда «Бездна» впустит в себя таких же игроков, как я сам.
На очередные мысли о большом сходстве этой игры с так любимой мной «Башней» навел открывшийся вид на шестой этаж подземелья. После выхода с безопасного, промежуточного закутка, я в билде ловкого разведчика прошел через короткую пещеру и оказался на пологом склоне высокой, каменной стены гигантской пещеры.
Её высокий свод терялся в темноте, но то, что он где-то там всё же есть, подсказывали мерцающие далеко вверху, как звезды, рассыпанные по потолку редкие светящиеся кристаллы. Такие же торчали из всех стен выше, ниже и по сторонам от меня, создавая пусть и совсем слабое освещение, но дающее примерное представление о размерах пещеры.
Шестой уровень оказался просто огромен. У подножья пологой стены расположилась подземная река, а на противоположном её берегу настоящий лес высоких, светящихся собственным свечением грибов. За ним полоса низкого кустарника и приземистые строения небольшого, огороженного каменными стенами поселения. Оно выглядело обитаемым, так как на стенах по периметру имелись ниши, в которые были вставлены крупные светящиеся кристаллы, обеспечивающие довольно хорошую видимость, как внутри, так и снаружи поселения.
Спустившись по каменному склону к узкой и мелкой речушке, я перешел её вброд. Низкорослому гоблину в самых глубоких местах уровень воды едва достигал груди, но прогулка оказалась довольно бодрящей. Кожу с ног до шеи обдавали холодные потоки подземной реки. Темная вода пугала. В ней могли таиться сильные монстры, но обошлось.
Лес грибов пах просто волшебно. Мне нравится запах большинства съедобных грибов и здесь пахло именно так. Их огромный размер, свечение и иногда очень причудливая форма тоже заставляли напрягаться, выискивая глазами скрывающихся врагов, но все мои опасения оказались излишни. Речушка и область от промежуточного яруса до небольшого городка оказалась мирной и безопасной.
На огражденной по периметру деревянными щитами башенке у крепких, деревянных ворот, меня встретил забавный НИП-привратник. Это был невысокий, рыжебородый дворф совершенно непонятного возраста с длинной курительной трубкой в зубах, который совершенно без интереса, мельком глянул на прибывшего к воротам гостя, словно это было самым обычным, рядовым событием.
— Ты что, гоблин? — со странной усмешкой спросил коротышка.
— Да, а что смешного?
— Давно вас, мелких, вороватых уродцев, тут не видал. Ах да, раз ты гоблин, то плати за проход в верхний Город Горных Мастеров тридцать монет и ни монетой меньше, — с нотками презрения в голосе, потребовал привратник и отвернулся, внимательно всматриваясь куда-то в темноту, в направлении, противоположном тому, откуда только что пришёл я.
— А если бы я не был гоблином? — спросил я, быстро достав из инвентаря нужное количество блестящих даже в тусклом освещении золотых монет.
Покрутив головой, я так и не понял, как передать стражу затребованную плату. Подать золото дворфу на вышке не позволял мой низкий рост, забросить ему на площадку — отсутствие отдельного мешочка для сохранения наличности. Монеты просто разлетятся по округе, если швырнуть их без мешочка. Окошка с дверкой в мощных воротах, через которое можно было бы передать свою плату, я также не обнаружил.