Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Выберите вашего бога-хранителя.
На данный момент вы не можете выбрать бога-хранителя.
Выбор доступен с 3 уровня».
Недоступен так недоступен. Не сильно и хотелось. Тем более, сначала надо прочитатьобо всех этих богах. Их там у греков тьма-тьмущая была!
«Вы можете добавить уникальные вещи, дополнительные характеристики или умения за урановые монеты в Премиум-Магазине. 1 урановая монета — 100 рублей. Открыть меню Премиум-Магазина?
Да/нет».
Нет, это без меня: у меня итак с деньгами напряженка, и еще их в игру какую-то вкладывать! Вот получу свои 15000, вот тогда попробую настоящим делом заняться, и уж точно не виртуальными играми! Бельский я, в конце концов, или не Бельский? Так что — нет!
«Вы уверены?
Да/нет»
Уверен, что да. Вот же рекламщики…нажал бы «нет» — пришлось бы смотреть ассортимент их Премиум-Магазина!
«Вы хотите изменить внешность вашего персонажа?
Запустить редактор персонажа?
Внимание: бесплатно можно внести ограниченные изменения в стандартные облики.
Настройте внешность вашего персонажа (только в Премиум-Магазине)! Приобретите уникальную экипировку для удачного старта в мире «Мифов и Легенд» (только в Премиум-Магазине)!
Вам доступны на выбор пять стандартных обликов».
Интересно… Ну, понятно, менять и улучшать все за те же урановые монеты. Создателям игры деньги надо зарабатывать. Ради интереса я открыл «Премиум-Магазин» и присвистнул. Изменение внешности — 1000 рублей. Нет уж, так что выберем бесплатную внешность. Я подобрал себе внешность высокого черноволосого мужчины с холодным аристократическим лицом — самого приемлемого для меня персонажа. Но косметические поправки все-таки внесу, как оказалось если небольшие — они бесплатны. Чуть подкачал свое тело да поэкспериментировал немного с чертами лица. Ещё раз оглядел получившийся результат и остался доволен им.
«Вы желаете войти в игру?
Да/нет».
Конечно, желаю…. Я нажал на «да», и сознание мое на миг померкло. А в следующую минуту я уже стоял на просторном пляже. Под ногами поскрипывал ослепительно белый песок. Передо мной раскинулась небольшая бухта, с двух сторон закрытая высокими скалами. Изумрудные волны с легким шумом накатывали на берег, игриво разбрасывая белую пену по мокрому песку. В воздухе стоял неповторимый морской запах, круживший голову. Красота! Это надо же все так реалистично нарисовать! Как настоящее! Не знаю, как кто, но я всегда любил море, и поездки с отцом на море были для меня лучшими воспоминаниями детства. Эх, когда это было… Но надо было осмотреться. Я открыл меню и сразу увидел надпись:
«Добро пожаловать в игру, чародей Вергилий!
Греция — страна множества островов. Великий бог Зевс распорядился, чтобы вы появились на прекрасном острове Крит. Отсюда вы начнете свой путь восхождения героя, который может привести вас на гору Олимп в ряды богов. Но этот путь сложен и тернист. Удача улыбается смелым. Вперед, герой!»
Так много пафоса, а толку ноль. Посмотрим, что я собой представляю. М-м-м-м… печально….
«Вергилий»
Грек.
Чародей.
Уровень 1.
Опыт (0/100).
Атака 1.
Защита 3 (+2 обмундирование)
Здоровье (70/70).
Энергия 100.
Мана 100.
Сила 1
Ловкость 1.
Интеллект 3.
Мана 100.
Заклинания.
Вспышка 1 ур.
Ветер 1 ур.
Дрожь земли 1 ур.
Тайфун 1 ур.
Адское пламя 1 ур.
Базовые умения.
Владение посохом 0.
Умения (доступны с 3-го уровня).
Бог-покровитель (доступно с 3-го уровня).
Специализация (доступна с 5-го уровня)».
Хотя, скорей всего, все так начинают. Кстати, на мне были надеты штаны с рубашкой, почему-то белого цвета; к ним добавлялся короткий плотный плащ, который, если верить характеристикам, давал защиту +1. На ногах — какие-то сандалии, но, кстати, тоже дающие +1 к защите. Вот откуда +2 к защите! Отлично и что, интересно, мне делать дальше? Кстати, об оружии: в инвентаре я нашел длинную сучковатую палку, которую игра по недоразумению обозвала посохом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Простой огненный посох Чародея.
Базовое оружие игрока Вергилий.
Невозможно украсть или потерять.
Урон 2–6.
Вероятность нанесения дополнительного урона огнем 40 %.
Атака +1.
Скорость атаки медленная».
Я попробовал помахать посохом. Классно! Мне вдруг показалось, что я всю жизнь знал, как махать им. Сделав несколько выпадов, я узрел надпись:
Вы восстановили свое базовое умение — Владение Посохом.
Умение Владение посохом 1.
Ну вот, теперь я готов к подвигам! А, стоп! Я вызвал свое трехмерное изображение, ещё раз удовлетворённо осмотрел себя и остался доволен выбранной внешностью. Как ни странно, может, мне кажется, но в лице своего игрового аватара я обнаружил некоторые свои черты. Нет, это был не я, узнать меня в подобном облике вряд ли кто-нибудь смог бы, но судя по всему, даже стандартный аватар все-таки немного подстраивался под своего игрока.
Оглядевшись, заметил, что где-то через сотню метров пляж заканчивается, переходя в какие-то каменистые холмы, между которыми вилась узкая тропинка, бравшая свое начало от пляжа. Вот к ней я и отправился. На небе не было ни облачка, солнышко изрядно припекало, но слабый ветерок немного освежал, так что, в принципе, было терпимо. По крайней мере, жару я любил гораздо больше, чем холод.
Итак, я на острове Крит. Вызвав местную «Википедию», я узнал, что остров Крит — один из самых больших островов Греции. Сейчас он относился к Македонии. Вообще, как я понял, в игре существовал десяток государств в регионе Греции. Меня на самом деле забросило довольно далеко от центральной части. Ближайший город был крупным портом и назывался Кносс, карта подсказала, что до него пять дней пути. И если верить ей, до него мне должно было встретиться по меньшей мере пять деревень. Что ж, будет где перекусить.
Кстати, что касалось еды, в игре она присутствовала, и ты не мог все время ходить голодным, через восемь часов энергия начинала резко уменьшаться, и если она падала до нуля, после этого резко убывало здоровья, и, в конце концов, ты просто отправлялся на перерождение. И это, если ты ничего не делаешь. Соответственно если ты сражаешься, то она уменьшается гораздо быстрее. Кстати, у меня в инвентаре оказалась лепешка на 50 энергии и амфора с вином на 70 энергии, так что до деревни точно дойду, но вот денег не было. Правда, как я понял, их можно зарабатывать, выполняя разные задания.
Тем временем, размышляя подобным образом, я вышел на тропинку. Она вилась по холмам, покрытым пожухлой травой. Наслаждаясь прогулкой, я поднялся на один из холмов и увидел перед собой печальную картину: на небольшой полянке валялась перевернутая телега, около которой сидел молодой кудрявый парень и плакал навзрыд. На нем было какое-то подобие белой длинной рубашки без рукавов… а, вспомнил, вроде, эта одежда у греков называлась хитоном.
— Ты чего ревешь? — спросил я, подойдя к нему и обратив внимание на то, что вокруг телеги были разбросаны какие-то разноцветные шмотки. — Что случилось?
Тот посмотрел на меня и вытер слезы.
«Джоржиос
1 уровень
Крестьянин»
— У меня товар украли… — пожаловался он, глядя на меня с какой-то надеждой в глазах. — Но к Аиду этот товар! Самое главное — у меня украли свадебное ожерелье. Я должен был подарить его своей невесте Анэйтис. Оно передаётся в моем роду из поколения в поколение. А теперь его украли поганые сатиры, чтобы Харон забрал их души! Помоги мне, странник.
«Вам предлагается Задание Свадебное Ожерелье.
Тип: Обычное.
Верните крестьянину Джорджиосу свадебное ожерелье.
- Бойня. Том 1 (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- You N.P.C. - Станислав Энку - LitRPG
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Новичок (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- А боги здесь мертвые… #RealRPG - Макс Крынов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Системный Правнук. Том 4 - Андрей Третьяков - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Зомбушка (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович - LitRPG
- Тёмный Травник. Сохранить крылья - Михаил Атаманов - LitRPG
- Прайм. Хомори (СИ) - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG