Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Деньги +10 драхм».
Так у меня накопилось 25 драхм. Тоже неплохо. Правда, знать бы ещё местные цены. Теперь надо в деревню идти.
— Джорджиос, сколько до ближайшей деревни идти? — поинтересовался я.
— Недолго, к вечеру дойдешь! — успокоил он меня. — Ты извини меня, я бы тебя проводили, конечно, угостил бы на славу, но сейчас к себе домой поеду: к свадьбе готовиться надо!
— Ничего, сам дойду, — успокоил я его.
Раскланявшись со своим первым квестодателем, я изучил карту и отправился к ближайшей деревне, которая носила имя Селласия. Если я думал, что мой путь до этой деревни по тропинке, вьющейся между холмов, будет простым, то глубоко заблуждался. Некоторое время я шел спокойно, рассматривая по сторонам местный пейзаж, но, спустившись с очередного холма, остановился как вкопанный. Прямо посреди тропы, свернувшись кольцами и положив на них свою морду, лежал этакий небольшой змей метров на двадцать… Его чешуя переливалась всеми цветами радуги. Судя по закрытым глазам и пару, периодически вылетающему из ноздрей, змей спал.
«Йоши, перламутровый змей.
15 уровень.
Мини Босс».
Надо бы обойти этого Йоши. Честно говоря, я ему на один зубок. Но едва я повернул назад и поперся в обход через холмы, как услышал за собой шелест. Развернувшись, я увидел ползущую ко мне страхолюдину с красивым именем Йоши. Змей радостно открывал пасть и громко шипел. Я прибавил скорости, но куда там: змей скользил с какой-то сумасшедшей ловкостью. Мне ничего не оставалось, кроме как повернуть назад, и только это меня спасло. Видимо, у змея была какая-то определённая площадь, которую он охранял и за границу, которой не морг выползти.
Я перевел дух и вдруг почувствовал слабость. Просмотрев характеристики, увидел, что энергия уже спустилась до двадцати. Пришлось съесть часть лепешки, запив ее вином. Змей замер на только ему одному видимой границе и внимательно наблюдал за мной своими желтыми глазами.
— Ухожу, ухожу… — махнул я рукой и вернулся на пляж.
Честно говоря, я не знал, что мне делать. Змей преграждал путь в деревню, и каким-то образом его обойти было нельзя. Я зашел на форум игры и забил в поиске вопрос «Как пройти змея Йоши?», но был поражен темами об этом змее. На него ходило по десятку игроков 10–15 уровней, так как тварь оказалась невероятно сильной. Но, что самое странное, никто из новичков не жаловался, что змей мешал ему пройти. Насколько я понял, для нубов этого змея не должно было существовать. Явно, какой-то баг. Как всегда, мне везет. Надо, наверно, написать в техподдержку: в конце концов, это их косяки. Я уже собирался заполнить форму для жалобы, и тут меня остановил женский голос:
— Привет!
Я повернулся и увидел девушку в примерно таких же, как у меня, рубашке и штанах. Хм… видимо, создатели игры проповедовали толерантность и стиль унисекс для игроков. Девушка была красивой брюнеткой, высокой и стройной, с правильными чертами лица. Похоже, тут в Премиум-Магазине явно поработали над обликом.
«Психея. 1 уровень».
— Привет! — ответил я.
— А чего ты тут делаешь? — поинтересовалась она. — Сатиров уже проходил?
— Проходил, — кивнул я, — только дальше пройти не могу. Там какой-то змей по имени Йоши путь перекрыл. Аж 15 уровня. Вот, думаю, как мне мимо него проскользнуть.
— Какой еще змей? — удивилась девушка. — Я тоже сатиров прошла, но у меня времени не было, пришлось из игры выходить. Вот, вернулась.
— Не веришь — пойдем посмотрим, — пожал я плечами.
— Пойдем. Ты, кстати, какой класс выбрал?
— «Чародей».
— О, я тоже! Люблю магами играть.
Мы с Психеей вернулись к тому месту, где я оставил змея. Но Йоши не было. Я подумал, что тот вернулся на свое старое место, и сообщил об этом своей спутнице.
Мы отправились дальше, и — о, чудо! — там, где мне преграждал путь змей, никого не было. Девушка подозрительно посмотрела на меня.
— Ты уверен, что змей тот был вообще?
— Был! — уверенно заявил я, чувствуя себя полным идиотом, но, тем не менее, стараясь не показать своей растерянности. — Я же не от сатиров бегал!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ладно, видел и видел. Сейчас никто, вроде, не мешает. — На прощание девушка окинула меня каким-то ехидным взглядом. — Я иду в Селласию.
— Я тоже. Пошли вместе.
Девушка оценивающе оглядела меня.
— Пошли, только, чур, не приставать! Не люблю прилипал!
— Больно надо! — фыркнул я.
На том и порешили. Несмотря на первоначальную неприязнь, моя спутница постепенно разговорилась: Все-таки четыре часа идти в молчании — нелегкая задача, особенно для девушки. В результате я узнал, что она будет учиться на первом курсе Дворянской Академии — самого престижного учебного заведения в Москве. Эх, там, куда я пообещал матери поступить! В него, насколько я знал, поступали только дворяне, и это было училище, в котором наряду с обычными науками изучали магию. Да, магию. В каждом роде появлялись люди с магическим талантом, но их, увы, было мало, да и магия не была сильным оружием.
Ну, скажите какой смысл в огненном шаре или молнии, от которых можно уклониться или элементарно защититься, особенно от молнии?! Нет, не спорю, существовали опытные и сильные боевые маги, которые могли огненным шаром сжечь целый отряд или запустить «цепную молнию», но их было очень мало, даже в древних родах.
Обычный же обладатель магического таланта среднего уровня в открытом бою практически бесполезен. Мало того, чтобы создать тот же самый огненный шар, магу нужно было время на подготовку. А вот от пули крупного калибра не уклонишься, и летит она быстрее. Нет конечно были щиты, способные ее сдержать…. Но это не абсолютная защита. Чуть ближе подойди, и никакой щит не поможет. В настоящем сражении все эти магические штуки бессмысленны. На масштабной войне против огнестрельного оружия, особенно если ведётся массированный огонь, они не помогут. За исключением конечно действительно могучих магов, что одним огненным ударом могли выжечь действительно большие площади…Но таких магов было очень мало и с них сдували пылинки и берегли как зеницу ока. Магия применялись в основном на войне в ближнем бою диверсантами или ассасинами, в разборках между кланами и, конечно, на дуэлях.
Гораздо больше ценились маги разума, которые могли внушить врагу что угодно или даже взять человека под контроль, но тут так же, как с опытными боевыми магами, тех, кто мог творить подобное, оберегали и лелеяли. Но, признаюсь, я не так много знал обо всем этом. Мама, мне рассказывала, да и в интернете я читал. Отец говорил, что талант к магии у меня должен быть, но пока не проявился. Сомневаюсь, что он вообще проявится.
Зато, пока он был жив, мне каждый день давали уроки фехтования и стрельбы. Да и после его смерти мама как-то умудрялась оплачивать их аж до моего двадцатилетия. Так что я, конечно, не был снайпером, но в десятку на мишени из десяти попадал восемь раз. И на шпагах, как мне сказал последний учитель, мог составить конкуренцию мастеру фехтования. Только все это чушь, забавы дворян. Хотя, вроде, я и сам дворянин…
Кстати, я, кажется, обещал маме поступить в Дворянскую Академию. Но вот обещал…и забыл. Точнее, хотел вспомнить и забыл. Сейчас же, когда девушка начала рассказывать, вспомнил! Нехорошо. Но как же не хотелось мне туда идти! Однако слово, данное матери, я не мог нарушить. Придется. Вот некстати повстречалась мне эта Психея! Не начала бы рассказывать, и не вспомнил бы об этом!
У девушки я выяснил, что запись в Академию уже идет и заканчивается через пять дней. Учитывая, сейчас 28 июля, то 2 августа последний день! А через неделю, 10 августа, уже начинаются экзамены. Этот вопрос, видимо, был для девушки очень важен, так что она охотно рассказала мне о них. Выяснилось, что экзамены как таковые отсутствуют — только тесты, причем на произвольные вопросы, которые могут быть по любым темам, на основании которых зачисляют в группы разного уровня. Ну, естественно, фехтование и магия, куда ж без этого!
- Бойня. Том 1 (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- You N.P.C. - Станислав Энку - LitRPG
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Новичок (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- А боги здесь мертвые… #RealRPG - Макс Крынов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Системный Правнук. Том 4 - Андрей Третьяков - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Зомбушка (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович - LitRPG
- Тёмный Травник. Сохранить крылья - Михаил Атаманов - LitRPG
- Прайм. Хомори (СИ) - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG