Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Повествование девушки прервало появление на нашем пути еще одного сатира, но в отличие от тех, которых я положил, выполняя квест с ожерельем, этот выглядел более солидно. На нем красовалась толстая стеганая длинная куртка с железными вставками, а на рогатой козлиной голове каким-то чудом расположился шлем. Ну, а внизу, как обычно, голые волосатые человеческие ноги. Это древнегреческое чудо тоже было вооружено посохом, но на этот раз вполне себе солидным, с обитыми железом краями.
«Сатир-Шаман. Уровень 3»
Я посмотрел на девушку. Та уже достала свой посох.
— Справимся? — спросил я.
— Справимся, — не совсем уверенно ответила она и окинула меня каким-то оценивающим взглядом.
«Игрок Психея предлагает присоединиться к ее группе.
Да/нет».
А почему бы и нет? Конечно, да!
— Одновременно нападаем, — распорядилась девушка. — Ты справа, я слева.
Я пожал плечами, мне как бы без разницы. Кстати, посмотрев на характеристики, с удовлетворением отметил, что мана восстановилась.
— Д-д-де-е-е-ньгид-д-да-а-а-вай! — тем временем разродился фразой козлоногий. И лихо так крутанул своим посохом.
— А еще чего тебе дать? Может, ключ от квартиры, где деньги лежат? — уточнил я.
— М-м-мо-ожно, — слегка растерянно заметил тот, — а ч-чт-то-о-о-т-та-акое-кв-в-ва-артира?
— Ты чего с ним разговариваешь? — удивилась Психея. — Нашел с кем диалог вести! Это же моб… — Презрение в ее голосе должно было ошеломить нашего противника, но он не обратил на слова девушки ни малейшего внимания. — Нападаем!
И мы напали. С двух сторон. Сатир оказался более серьезным противником, чем тот ветеран, с которым я сражался за свадебное ожерелье. Посох в его руках, казалось, поспевал везде. И защищаться, и атаковать. В отличие от него наши жизни стали уменьшаться. Болезненные попадания… скажу я вам. Но терпеть можно. Девчонка тоже морщилась, но терпела. Однако эта игра в одни ворота долго продолжаться не могла. Но у нас была козырная карта под названием «магия»!
Сначала я применил «Дрожь земли», сбив сатира на землю. Несколько удачно попавших в него ударов уменьшили его жизнь на четверть. Затем мы поочередно обрушили на него весь скромный арсенал наших заклинаний. Пусть они и не наносили серьезного урона, но отвлекали козлоногого от боя, и он сразу пропускал удары. Тем не менее, когда мы все же умудрились его убить, оба были с желтого цвета полоской жизни, каким-то чудом не перешедшей в красную.
«Вы победили Сатира-шамана 3 уровень
Награда 5 драхм
Опыт +5»
Ого. У меня уже 45 опыта набежало. И 30 драхм.
Кстати, от сатира еще остался посох, на который девушка посмотрела с презрением, и на мой вопрос о нем ответила:
— У меня посох круче. А таскать с собой всякую фигню копеечную глупо. Так что, хочешь — забирай.
Ну, мы люди не гордые. Забрал. Потом продать можно.
Тем временем девушка извлекла бутылку с красной жидкостью и выпила ее залпом. Полоса жизни у нее полностью восстановилась.
— А это что ты сейчас выпила? Зелье жизни? — блеснул я догадкой.
— Да. У тебя нет, что ли?
— Нет… я как-то не подумал.
— Не подумал он! — передразнила она меня. — У меня есть еще две штуки. Могу продать.
— И сколько это стоит? — уточнил я
— 40 драхм бутылка. По себестоимости отдам.
— Блин, у меня только 30! — признался я.
— Тогда жди, пока восстановится здоровье. Несколько часов, наверно… — презрительно фыркнула Психея. — А вообще, в эту игру беднякам трудно играть. Ты либо вкладывай деньги, либо сиди без квестов и фана. Да и чего там, курс 1 руб. — 1 драхма. Подумаешь, какие-то сто рублей вложил — сто драхм! Копейки! Ладно, я пошла. С оборванцами мне не по пути! Денег заработаешь — милости просим! — И после этих слов она гордо удалилась.
«Игрок Психея удалил вас из группы».
М-да…Вот и поговорили! Я чувствовал себя, как оплеванный, вроде, нормально общались только что, вместе сражались, и вот — на тебе! Да и пусть идет! Может, даже и лучше, что все так закончилось. Таких друзей лучше не иметь. Справимся сами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вздохнув, я чуток отдохнул, дождавшись, пока линия жизни достигнет хотя бы пятидесяти процентов, и продолжил свое путешествие. По пути мне повезло: встречались какие-то агрессивные пауки и волки 1 уровня, но я быстро с ними расправлялся. Пару раз находил какие-то деревянные сундуки, в которых обычно находил несколько монет. В общем, когда подошел к деревне, у меня жизнь восстановилась на 80 %, опыт был уже аж 75, а денег — целых 50 драхм.
Деревня выглядела весьма скромно, но как-то уютно, что ли.
С холма, на котором я стоял, открывался прекрасный вид на четыре десятка домиков, разбросанных на большом зеленом поле. Около каждого домика имелся небольшой виноградник и десяток деревьев — то ли яблонь, то ли еще чего… не смог разглядеть. Ну, и небольшой огород с грядками. Дома были связаны между собой тропинками, по которым двигались люди в традиционных хитонах. Но, спустившись с холма и увидев поближе местных жителей, я понял, что хитон хитону рознь. У бедняков — простые хитоны. Но немало было и разноцветных, ярких, расшитых серебром и золотом, видимо, свидетельствующих о достатке владельца. Кстати, гуляющих неписей было немного, по тропинкам в основном передвигались игроки невысокого второго и третьего уровней — вот кто уж был скромно одет! Лишь единственный 5 уровень, встреченный мной, носил легкие кожаные доспехи и шлем.
Но на меня никто внимания не обращал; вообще игроки передвигались либо поодиночке, либо небольшими группами не более трех человек, и делали вид, что кроме них вокруг никого не существует. Я пожал плечами. Да не особо и хотелось с кем-то знакомиться.
Увидев вдали вывеску с надписью «Таверна», стилизованной под греческий алфавит, рядом — явно рынок с длинными прилавками, прикрытыми от солнца тканью, направился туда. Сначала решил заглянуть на рынок, но как оказалось, с моим количеством денег делать там нечего. Драхм у меня может только на еду да на пару стрел наберется.
Хотя я все-таки продал посох шамана и трофеи с квеста. Заработал целых 25 драхм. Причем попытался торговаться, но безрезультатно — словно не на рынке, а в супермаркете с фиксированными ценами. Кстати, к моему изумлению, бутылка жизни, что продавала мне предприимчивая девушка по имени Психея, на самом рынке стоила всего 15 драхм. Я даже слегка растерялся, увидев это и поняв, что меня просто захотели надуть… М-да.
Купил я себе одну бутылку. Осталось шестьдесят драхм. Пока решил не тратить их ни на что, а подкопить и уже посмотреть что-нибудь существенное уровне этак на третьем. Определившись таким образом, решил заглянуть в таверну. Но когда уже выходил с рынка, увидел Психею. Та о чем-то разговаривала с двумя НПС весьма разбойничьего вида и кстати, аж 7 уровня, одетыми в потрепанные, но, тем не менее, стальные нагрудники и наколенники с налокотниками. Надо же…интересно, о чем с игроком 1 уровня могут разговаривать такие высокоуровневые по сравнению с ним неписи! А пофиг! Не мое дело! Тем более, после ее фокуса с бутылкой жизни, я вообще не хочу иметь с ней никаких отношений!
Я прикрыл дверь таверны и очутился в весьма симпатичном месте. Это вам не грязная таверна из средневековья. Тут все сверкало практически идеальной чистотой. Параллельно друг другу стояло пять столов с лавками. Народу не так чтобы и много, но пустой таверну назвать было нельзя. Между столами фланировали официантки в каких-то легкомысленно коротких хитонах (я бы сказал — «супермини»). Кстати, как ни странно, в таверне игроков было немного. Большую часть все-таки составляли местные жители. Я отправился к уже присмотренному мною свободному месту с края стола. Едва я опустился на лавку, передо мной возникла большегрудая и стройная смазливая официантка.
— Что желаете, господин? — мелодичным голосом осведомилась она.
Как будто я, блин, местное меню знаю! Я покосился на сидевшего недалеко от меня игрока 2 уровня по имени СуперАдонис. Тот поглощал весьма аппетитные жареные ребрышки с овощами, запивая это вином из кувшина. А выглядела эта еда настолько аппетитно, что у меня аж свело живот.
- Бойня. Том 1 (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- You N.P.C. - Станислав Энку - LitRPG
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Новичок (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- А боги здесь мертвые… #RealRPG - Макс Крынов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Системный Правнук. Том 4 - Андрей Третьяков - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Зомбушка (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович - LitRPG
- Тёмный Травник. Сохранить крылья - Михаил Атаманов - LitRPG
- Прайм. Хомори (СИ) - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG