Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Он начал осмотр и определение свойств каждого предмета. Первыми оказались револьверы. Он пристально всё осмотрел, просканировал хитрым приборчиком, разобрал и собрал обратно каждый и вынес свой вердикт.
— Весьма добротные пушки, требуют некоторого ухода и мелкого ремонта. Но даже в таком состоянии служить будут как надо, я бы такие на производство взял, да боюсь, спецификации на них у тебя нет.
— Ну, чего нет того нет. Но пару штук, в качестве образцов, могу тебе продать. Глядишь, придумаешь что-то. — сказал я, доставая несколько револьверов и кладя их на прилавок.
— Ого! Вот это действительно хорошо, может, получится и удастся поставить на производство. — радостно проговорил он, откладывая револьверы в сторону и беря в руки меч.
— Да, меч надо бы переточить, это самое основное и срочное. При этом он, конечно, изменит форму, но лишь немного, да и не во вред будет. Скорее, даже с пользой для тебя. Ведь он когда-то был сделан под навыки и стиль боя совсем другого воина. Поврежденный кончик его портит и уродует столь прекрасный клинок. Если хочешь, я займусь прямо сейчас, но должен тебя предупредить, это псионический клинок. Он острее бритвы и не подвержен старению от времени или повреждению большинством других материалов. Когда через него прогоняют силу псионы, он может разрезать что угодно. Грозное оружие в умелых руках. Совладать с ним не просто, тут нужен особый подход, иначе это просто острая железяка. Технически не совсем железяка и металл-керамика с мономолекулярной заточкой… — начал увлеченно болтать торговец.
— Ого, конечно хочу! — восхитился я. — Он принадлежал кому-то из отряда, я нашел его рядом с телом.
— Ничего, вот изменим его форму, будет служить тебе верой и правдой. Если научишься им управлять и потренеруешься изрядно. — сказал Джеф, собираясь снова в подсобку.
— Погоди, давай посмотрим остальное, а потом уже клинком займешься. Всё равно у меня тут еще дела есть. — ответил я.
— Ну хорошо. — отложив клинок он взял сумку. — Интересный рюкзачок, подобные у нас есть, пусть и не такой ёмкости, но схожие. Если будут еще такие, принеси пожалуйста парочку мне на запчасти. Вдруг получится улучшить или наладить производство. — сказал он.
— Да не вопрос, принесу, конечно. — ответил я.
Вот и пришло время самого интересного и важного — винтовки. Джеф взял её в руки, нежно, будто хрупкую девушку, и осмотрел со всех сторон.
— А скажи-ка мне, друг дорогой, ты где Изольду взял? — спросил он, даже не посмотрев на меня. Всё его внимание было приковано к винтовке.
— Изольду? Ты так винтовку назвал? — удивленно спросил я. — Нашел в одном из контейнеров, кейс с ней.
— А документов к ней там случайно не было? — пропустив мимо ушей мои вопросы, продолжил он допрос.
— Ну, возможно, и были, а может, даже и спецификация была, кто знает. — решил я немного с ним поиграть.
— Ты понимаешь, если ты их продашь, кто-то безмерно усилится. Эта винтовка обладает очень интересным боеприпасом — кристальная пуля. Она довольно плотная и увесистая, к тому же полая внутри. Туда можно добавить почти любую начинку, которая сработает при попадании. А дистанция прицельной стрельбы у этой красотки свыше 1500 метров, скорость пули более 1500 м/с. Так что скажешь про документацию? Я хорошо знаю военных, они всегда полный комплект таскают на испытания.
— Документация есть, но пойми меня правильно, я не особо хочу, чтобы уже через неделю все ходили с такими «малышками» и отстреливали друг друга с чудовищной дистанции. — ответил я.
— Я тебя понял. В целом, поддерживаю твои опасения, но могу сказать вот что. Можно попробовать на основе документации воссоздать ее предшественницу — Тихий Ручей. Довольно занятный и необычный экземпляр, стреляла жидкостью. Нечто подобное используется в Изольде для создания кристаллов. Часть вещества для стрельбы забирается напрямую из окружающего мира, скорость стрельбы невысокая, зато мощность её не мала, да и убойная сила хороша. — сказал Джеф.
— Ох чертяка, ладно. Но я хочу свою долю с продажи винтовок, пусть будет 5 %, — сказал я, доставая документацию.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— По всему, что ты мне принес, я пришлю тебе спецификации и примерные описания того, из чего они состоят. Тащи всё, что найдётся. С оружием и бронёй вопросов точно не будет. Более-менее ценные детали, если найдешь их отдельно, куда приладить я найду. А теперь займусь твоим клинком, через час заберешь. — сказал он, взяв свой планшет.
— Итак, за всё про всё я тебе дам 56000 кредитов, это уже с вычетом моих услуг.
— Давай 55 и ты посмотришь, можно ли починить вот это. — сказал я, доставая планшет от спецгруза.
— Ух, моделька интересная, сразу видно, не массовое производство. Наверное, разработка военных или какой-то крупной корпорации. — сказал он, взяв в руки планшет. — Ладно, гляну что можно сделать с ним.
— Договорились, зайду примерно часа через два. — сказал я, проверяя баланс на счету и отходя от прилавка.
Далее мой путь лежал в сторону мастерских, где занимались транспортом. Надо было посмотреть, что я смогу себе позволить. Мастерские были довольно большим комплексом. Целый квартал гаражей, ангаров и прочих строений с кучей оборудования. Тут была, своего рода станция переработки, где любой хлам и ненужные вещи перерабатывались в сырьё для печати деталей для машин, да всего чего угодно. Хоть посёлок и не достиг вершин своего развития, но технические возможности были достаточно высоки. Везде использовались специальные комплексы, которые могли напечатать что угодно при наличии сырья и огромного количества энергии. Вот последний параметр как раз и зависел от уровня посёлка. В нынешнем состоянии ничего крупнее деталей для тяжелого транспорта изготовить было нельзя. Ну, технически можно, но лет за 100, учитывая расход энергии на переработку материалов и создание деталей.
Кроме производственных цехов, были мастерские, где уже работяги перебирали движки и собирали из самые разнообразные транспортные средства. Тут уже в ход всё что было под рукой: старый хлам, детали от самой разной техники или созданные в цехах компоненты.
— И где только откопали столько всего? — подумал я.
Шагая вдоль мастерских, я услышал знакомую мелодию и пошел на звук. Из мастерской с названием «Дизель и Ко» доносились звуки старого русского рока, который был мне знаком и весьма приятен.
— Тут уж точно свои люди, значит, можно будет договориться. — подумал я, заходя в мастерскую.
Внутри было достаточно чисто и убрано. У стенки, в ряд, стояли двигатели и элементы машин. Присмотрелся к движкам — чем-то похожи на наши из реала, но поинтереснее будут. За рассматриванием всего богатства мастерской я пропустил момент прихода хозяина.
— Здарова! Мастеровых не набираем, и так хватает с избытком, — услышал я за спиной голос.
— Да я, собственно, не за работой пришел, а заказ сделать. — ответил я, поворачиваясь.
Передо мной стоял мужик с огромной бородой и руками аки молоты. Его ник говорил сам за себя — ТурбоДизель.
— Ну, излагай, чего хочешь. Опять, поди, какое-то недоразумение с кузовом и желательно бронёй, да побыстрее и помощнее, да чтоб колёса побольше? — начал он. Видно было, что его сильно достали подобными просьбами. — Сразу скажу, так не получится.
Глядя на движки, у меня зародилась одна безумная мысль — а что если сделать аналог старых хот-родов, только в боевом варианте? Когда-то ходил на автовыставку, очень уж запали они мне в память. Мысль, конечно, довольно интересная, но покамест я себе слабо представляю, как это можно реализовать. Поэтому решил выдать свои соображения механику, а там посмотрим, обсудим, насколько это вообще реалистично.
— Да нет, у меня другой заказ. Может знаешь, были раньше такие машины — хот-роды, лёгкие с безумно мощными движками. Быстрые и вообще круто выглядят. Вот мне нужно что-то подобное, только на полном приводе, с легкой бронёй и багажником. Надо же как-то грузы доставлять. В придачу мне нужна одна уникальная особенность для такой машины.
- Двенадцать подвигов нуба (СИ) - Дмитрий Летучий - LitRPG
- Капсула Фарадея - Александр Робский - Боевая фантастика / LitRPG
- Убить героя (СИ) - Крикова Александра - LitRPG
- Две сотни секир - MrWind - LitRPG / Попаданцы
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Зомбушка (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович - LitRPG
- Шевалье - Мстислав Константинович Коган - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Сопряжение - Константин Николаевич Муравьев - LitRPG / Попаданцы
- Скрытый квест (СИ) - "Скрытый квест" - LitRPG
- Системный Правнук. Том 4 - Андрей Третьяков - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания